Criando um símbolo digital no Scratch

Os alunos desenham no Scratch uma representação simplificada de um objeto e depois criam uma interação para que o símbolo revele ou explique qual ideia ele representa.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir um novo projeto no Scratch.
  2. Escolher um objeto cotidiano como tema.
  3. Desenhar uma representação usando poucas formas e cores.
  4. Comparar o desenho com uma fotografia ou imagem mais detalhada do mesmo objeto.
  5. Identificar quais partes permaneceram porque ajudam no reconhecimento.
  6. Programar o símbolo para responder quando for clicado.
  7. Fazer o personagem ou símbolo dizer o nome do objeto representado.
  8. Criar uma segunda versão ainda mais simples e verificar se continua compreensível.
  9. Testar o projeto com outro colega sem revelar o nome do objeto antecipadamente.
  10. Encerrar com uma pequena exposição dos símbolos criados.

Comentários

Representação é uma forma de mostrar uma coisa por meio de outra linguagem, como um desenho ou um ícone. Abstração ajuda a decidir quanto dessa coisa precisa aparecer. Para uma criança, o ícone de uma lixeira não precisa mostrar todos os detalhes de uma lixeira real para transmitir a ideia de "jogar fora". Em softwares e jogos, representar somente o que importa pode tornar a tela mais clara e facilitar a compreensão.

Do Desenho Cheio de Detalhes ao Símbolo

Os alunos transformam imagens detalhadas em representações simples, escolhendo o que deve permanecer para que outras pessoas reconheçam a ideia representada.

Materiais Necessários

  • Imagens detalhadas de objetos conhecidos, como bicicleta, casa, cachorro, árvore, carro e telefone.
  • Folhas transparentes ou folhas comuns para redesenho.
  • Cartões com comandos: retirar fundo, retirar textura, reduzir cores, manter forma e manter partes importantes.
  • Lápis grafite e borracha.
  • Lápis de cor ou canetinhas.
  • Quadro branco.
  • Exemplos de símbolos simples do cotidiano, como ícones de banheiro, telefone e localização.
  • Pranchetas ou bases de apoio.
  • Envelope para guardar os desenhos antes e depois da simplificação.
  • Cartões de desafio para adivinhar o objeto simplificado.

Passo a Passo da Execução

  1. Mostrar uma imagem detalhada e perguntar quais informações realmente precisamos para descobrir o que está sendo representado.
  2. Explicar que abstrair significa escolher os detalhes importantes e deixar de lado aqueles que não são necessários para o objetivo.
  3. Fazer uma demonstração coletiva transformando um objeto detalhado em um desenho simples.
  4. Perguntar à turma quais detalhes foram retirados e por que a representação continuou compreensível.
  5. Entregar uma imagem para cada dupla.
  6. Solicitar uma primeira versão com vários detalhes, permitindo que os alunos observem o objeto completo.
  7. Pedir uma segunda versão utilizando somente as partes que consideram essenciais para reconhecer o objeto.
  8. Misturar os desenhos simplificados e desafiar os grupos a descobrir qual objeto cada representação mostra.
  9. Comparar as escolhas e aceitar diferentes soluções desde que a criança consiga explicar o motivo.
  10. Mostrar exemplos de mapas, placas e ícones e conversar sobre como eles também simplificam informações.
  11. Encerrar relacionando a abstração à criação de representações digitais mais fáceis de compreender.

Conexão Computacional

Abstração é uma maneira de lidar com algo complexo escolhendo somente as informações necessárias para determinado objetivo. Um mapa não mostra cada pedra da rua porque isso dificultaria a leitura; ele mostra o que ajuda a encontrar um lugar. Em computação, a abstração aparece em ícones, mapas digitais, personagens simplificados, menus e muitos outros recursos. A mesma coisa pode ter representações diferentes dependendo do que queremos fazer com ela.