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Catálogo de Atividades

Mapa de Conteúdo

Nível 1

1.1. Detetives das repetições: descobrindo padrões 1.2. Formas que obedecem a uma regra 1.3. Números que seguem uma caminhada 1.4. Quando uma sequência volta ao começo 1.5. Comandos em ordem: ensinando um personagem a chegar ao destino 1.6. Organizando informações pelas cores 1.7. Grande, médio e pequeno: colocando em ordem 1.8. Duas pistas ao mesmo tempo 1.9. Cada coisa no seu grupo 1.10. Encontrar mais rápido usando organização

Nível 2

2.1. Algoritmos: colocando as ações em ordem 2.2. Precisão: quando cada instrução precisa estar bem explicada 2.3. Entrada, ação e resultado: pensando como um programa 2.4. Planejando trajetos e desviando de obstáculos 2.5. Comandos de direção: frente, trás, esquerda e direita 2.6. Sequenciando acontecimentos para contar uma história 2.7. Bug: descobrindo o que fez a sequência dar errado 2.8. Corrigindo e reorganizando um algoritmo 2.9. Criando minhas próprias sequências de comandos 2.10. Missão final: planejar, programar e corrigir

Nível 3

3.1. Sons também carregam informações 3.2. Imagens, símbolos e ícones transmitem mensagens 3.3. Palavras digitais: do teclado até a tela 3.4. Uma mensagem pode encontrar caminhos em uma rede 3.5. Antes da internet: mensagens enviadas por sinais 3.6. Códigos secretos e regras para interpretar símbolos 3.7. Pixels: pequenos elementos que formam imagens digitais 3.8. Imagens feitas com 0 e 1 3.9. Música digital: notas, ritmo e sequências 3.10. Desenhando com instruções: do código para a imagem

Nível 4

4.1. Conhecendo o Computador por Dentro e por Fora 4.2. Guiando a Setinha: Aprendendo a Usar o Mouse 4.3. Mapa das Teclas: Letras, Números e Comandos 4.4. Tocando a Tela: Gestos que Fazem as Coisas Acontecer 4.5. Robôs que Recebem Ordens 4.6. Segredos da Internet: Cuidando dos Meus Dados 4.7. A Chave Secreta: Como Funcionam as Senhas 4.8. Olhos Atentos na Internet: Reconhecendo Armadilhas 4.9. Gentileza Também Existe na Tela 4.10. Desafio Final: Tudo o que Aprendemos com a Tecnologia

Nível 5

5.1. Detetives dos Atributos: descobrindo como descrever objetos 5.2. O que não pode faltar? Separando características essenciais 5.3. Fichas digitais: organizando informações em campos 5.4. Comparando informações: lendo uma tabela como um computador 5.5. Abstração: representando somente o que ajuda a entender 5.6. Árvores de decisão: escolhendo caminhos com perguntas 5.7. Inventando categorias: diferentes maneiras de organizar a mesma coleção 5.8. Mapa dos transportes: construindo um modelo de classificação 5.9. Listas digitais: colocando informações em uma sequência organizada 5.10. Projeto final: construindo um catálogo digital inteligente

Nível 6

6.1. Percebendo Repetições e Padrões nas Ações do Dia a Dia 6.2. Descobrindo Como o Comando de Repetição Funciona 6.3. Criando Ritmos e Animações com Repetição 6.4. Encontrando Formas Mais Curtas de Escrever um Programa 6.5. Percebendo Como Computadores Podem Repetir Tarefas Automaticamente 6.6. Dando Instruções Claras para o Computador 6.7. Testando um Programa Antes de Considerá-lo Pronto 6.8. Construindo Sequências de Comandos para um Robô 6.9. Encontrando e Consertando Erros no Programa 6.10. Desafio Final: Criando uma Solução com Repetição

Nível 7

7.1. Hardware: conhecendo as partes que podemos tocar 7.2. Software: programas que orientam os dispositivos 7.3. Hardware e software trabalhando juntos 7.4. Escolhendo a ferramenta digital adequada 7.5. Computadores escondidos em diferentes dispositivos 7.6. Sistema Operacional: organizando o funcionamento do dispositivo 7.7. Diferentes formas de controlar dispositivos 7.8. Computadores dentro dos aparelhos do cotidiano 7.9. Programação no mundo virtual e no mundo físico 7.10. Projeto final: inventando uma máquina e explicando como ela funciona

Nível 8

8.1. Tecnologias que ajudam a aprender na escola 8.2. Tecnologia no campo e na cidade 8.3. Profissões que usam computador no dia a dia 8.4. Do passado ao presente: como a tecnologia mudou 8.5. Uso saudável das telas: equilíbrio e bem-estar 8.6. Cuidados com os equipamentos: evitando quedas e líquidos 8.7. Postura e ergonomia no laboratório de informática 8.8. Segurança digital: entrando e saindo da conta com cuidado 8.9. Convivência respeitosa nos espaços digitais 8.10. Mostra digital e autoavaliação do 2º ano

Nível 9

9.1. Quebrando um problema grande em pequenas partes 9.2. Decomposição de tarefas do dia a dia 9.3. Resolvendo problemas em etapas 9.4. Dividindo uma história em partes 9.5. Identificando partes de objetos tecnológicos 9.6. Como uma imagem digital é formada por pequenas partes 9.7. Representando problemas com esquemas visuais 9.8. Resolvendo desafios lógicos por etapas 9.9. Decompondo um jogo em partes 9.10. Projeto final: planejando uma solução em equipe

Nível 10

10.1. Do passo fixo à escolha: algoritmos que mudam de caminho 10.2. SE, ENTÃO e SENÃO: aprendendo a escrever regras de decisão 10.3. Desenhando decisões com fluxogramas 10.4. Quando o ambiente muda: regras de programação baseadas em informações 10.5. Testar para descobrir: como verificar se um programa realmente funciona 10.6. Depuração: investigando e corrigindo erros de lógica 10.7. Depurando decisões em vários caminhos 10.8. Internet: uma rede que liga pessoas e dispositivos 10.9. A viagem dos dados pela Internet 10.10. Navegador: a ferramenta usada para acessar a web

Nível 11

11.1. URL: o endereço usado para encontrar uma página 11.2. Como o computador representa letras e textos 11.3. Criptografia: protegendo mensagens e informações 11.4. Sistema binário: quando o computador trabalha com 0 e 1 11.5. Pixels: como uma imagem digital é formada 11.6. Onde os arquivos ficam guardados? 11.7. Projeto final: conectando os conceitos da Internet 11.8. Como o Computador Conversa: Entradas, Saídas e Periféricos 11.9. Quem Trabalha Dentro do Computador? CPU, RAM e Armazenamento 11.10. Digitando com Mais Precisão: Mãos, Fileira de Referência e Coordenação

Nível 12

12.1. Encontrando uma Boa Informação: Termos de Busca e Pesquisa Responsável 12.2. Antes de Compartilhar: Como Investigar uma Informação Digital 12.3. Criar, Usar e Dar Crédito: Autoria e Licenças na Internet 12.4. O Rastro Digital: Cuidando das Informações que Compartilhamos 12.5. Respeito Também Vale na Internet: Reconhecendo e Enfrentando o Cyberbullying 12.6. Guardando o Acesso: Senhas, Segredos e Proteção de Contas 12.7. Mostra de Computação: Criando, Explicando e Compartilhando o que Aprendemos 12.8. Abstração: Escolhendo o que Merece Atenção 12.9. Variáveis: Guardando Informações que Podem Mudar 12.10. Várias Variáveis: Acompanhando Muitas Informações ao Mesmo Tempo

Nível 13

13.1. Definir ou Alterar: Dois Jeitos Diferentes de Mexer em um Valor 13.2. Dados Numéricos e Textuais: Entendendo o que Está Guardado 13.3. Estados de um Sistema: Quando o Programa Muda de Situação 13.4. Listas: Guardando Muitos Valores em Ordem 13.5. Decisões com SE e SENÃO: Regras que Escolhem Caminhos 13.6. Loops Aninhados: Repetições que Trabalham em Camadas 13.7. Arte Algorítmica: Criando Padrões com Repetição e Giro 13.8. Operador 'E': Quando Duas Regras Precisam Valer ao Mesmo Tempo

Nível 14

14.1. Operador 'OU': Quando Qualquer Uma das Opções Pode Resolver 14.2. Funções: Dando Nome a uma Receita de Código 14.3. Modularização: Separando um Projeto Grande em Partes Menores 14.4. Parâmetros: Fazendo a Mesma Função Trabalhar com Valores Diferentes 14.5. Depuração: Investigando e Corrigindo Problemas no Programa 14.6. Revisão por Pares: Testando e Melhorando Projetos em Equipe 14.7. Projeto Integrador: Criando uma Solução Digital com o que Aprendemos

Nível 15

15.1. Pacotes de Dados: Como uma Mensagem Viaja em Pequenas Partes 15.2. Roteadores: Escolhendo por Onde os Dados Devem Seguir 15.3. Endereços IP e Protocolos: Identificando Destinos e Organizando a Comunicação 15.4. Cliente e Servidor: Quando um Computador Faz um Pedido a Outro 15.5. Compressão de Dados: Guardando a Mesma Informação de Forma Mais Compacta 15.6. ASCII e Representação de Texto: Como Letras Viram Dados 15.7. Bits e Bytes: Medindo a Quantidade de Informação 15.8. Sincronização em Nuvem: Mantendo Informações Atualizadas 15.9. Banco de Dados: Organizando Informações para Encontrá-las Depois 15.10. Projeto Integrador: Construindo uma Pequena Rede Digital

Nível 16

16.1. Por Dentro do Computador: A Placa-Mãe, a CPU e a Memória RAM 16.2. RAM e Armazenamento: O Espaço de Trabalho e o Lugar onde os Arquivos Ficam Guardados 16.3. O Ciclo da CPU: Buscar, Entender e Executar 16.4. Atalhos do Teclado: Combinando Teclas para Trabalhar com Mais Eficiência 16.5. Software Livre e Código Aberto: Quando o Conhecimento Pode ser Estudado e Compartilhado 16.6. Creative Commons: Como Compartilhar uma Criação com Regras Claras 16.7. Pegada Digital e Privacidade: Pensando Antes de Compartilhar 16.8. Phishing: Aprendendo a Desconfiar de Iscas Digitais 16.9. Cidadania Digital: Respeito, Empatia e Ação diante do Cyberbullying 16.10. Feira Digital do 4º Ano: Mostrando o que Aprendemos em Computação

Nível 17

17.1. A Central de Decisões do Robô 17.2. O Robô que Sabe Quando Parar 17.3. Quem Guarda Cada Informação? 17.4. Endereços Secretos da Tela 17.5. Cada Passo Muda o Endereço 17.6. Dois Comandos, Uma Só Tela 17.7. O Sorteio que Faz o Jogo Mudar 17.8. Quando o Personagem Encontra um Obstáculo 17.9. Detetives do Código: Encontrando o Erro 17.10. Do Rascunho ao Jogo Jogável

Nível 18

18.1. A Biblioteca de Dados: Descobrindo as Listas 18.2. Lista em Movimento: Entrando, Saindo e Mudando Dados 18.3. Onde Está o Dado? Aprendendo a Fazer Buscas 18.4. Uma Tarefa com Nome: Entendendo Funções 18.5. Código Reutilizável: Não Faça a Mesma Coisa Duas Vezes 18.6. Dados Conectados: Quando Duas Tabelas Trabalham Juntas 18.7. A Peneira Digital: Filtrando Informações 18.8. Palavras que Viram Dados: Trabalhando com Textos 18.9. Detetives Digitais: Como Descobrir se um Programa Funciona 18.10. Projeto Final: Aventura Digital dos Dados

Nível 19

19.1. O Detetive dos Endereços: Como o DNS Encontra um Site 19.2. Internet e Web: A Rede e um dos Serviços que Ela Transporta 19.3. HTTP e HTTPS: Quando a Comunicação Ganha Proteção 19.4. A Impressão Digital das Senhas: Descobrindo o Hash 19.5. Duas Chaves, Dois Papéis: Criptografia Assimétrica 19.6. Malwares: Quando um Programa Age Contra o Usuário 19.7. Firewall e Antivírus: Duas Camadas de Defesa 19.8. Wi-Fi, Bluetooth e Redes Móveis: Como os Dados Viajam sem Fios 19.9. Backup: Uma Cópia Pode Salvar seu Trabalho 19.10. Projeto Final: Central de Segurança e Navegação Digital

Nível 20

20.1. O Laboratório das Máquinas que Aprendem 20.2. O Segredo dos Bons Exemplos: Características e Padrões 20.3. Quando os Dados Levam a uma Decisão Injusta 20.4. Computação para Todos: O Desafio da Acessibilidade 20.5. O Caminho do Lixo Eletrônico 20.6. Consertar Também é Computação: Reparação e Reutilização 20.7. Criar sem Copiar: Autoria, Citação e Licenças 20.8. Meus Dados, Minhas Regras: Introdução à Proteção de Dados 20.9. Internet com Respeito: Combate ao Cyberbullying e ao Discurso de Ódio 20.10. Nossa Jornada Digital: Projeto Final de Computação