Planejando trajetos e desviando de obstáculos
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 1º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: As crianças aprendem a observar um espaço, escolher um destino e planejar uma rota usando passos simples. O foco está em antecipar movimentos antes de executá-los.
Passo a Passo para Execução
- Abrir o desafio Happy Maps do Course A.
- Mostrar o personagem, o ponto de chegada e o espaço disponível.
- Perguntar qual seria o primeiro movimento possível.
- Incentivar as duplas a contar as casas do percurso.
- Montar a sequência de movimentos antes de executar.
- Rodar o programa e observar o percurso do personagem.
- Quando houver erro, identificar em qual parte da rota ele apareceu.
- Alterar somente os comandos necessários.
- Executar novamente e comparar o resultado.
- Repetir com desafios que tenham obstáculos em posições diferentes.
- Pedir que cada dupla explique como planejou o caminho.
- Encerrar destacando que planejar uma rota também é uma forma de resolver um problema.
Links e Recursos
Comentários
Rota é o caminho escolhido entre um ponto inicial e um ponto de chegada. Obstáculo é algo que impede a passagem. Planejamento é pensar na solução antes de começar a executá-la. Essas ideias aparecem no GPS, em robôs de entrega, em jogos e até quando uma pessoa procura o melhor caminho dentro da escola. Na Computação, uma sequência de movimentos pode ser usada para fazer um personagem ou robô chegar ao destino sem atravessar uma área proibida.O mapa do explorador
Uma grande grade no chão transforma a sala em um mapa. Os alunos planejam uma rota para levar um objeto até um destino evitando casas bloqueadas.Materiais Necessários
- Fita crepe para formar uma grade de aproximadamente 4 por 4 ou 5 por 5 espaços
- Cartões com símbolos de início e chegada
- Objetos leves para representar o explorador
- Cartões de obstáculos
- Cartões com setas de movimento
- Folhas de planejamento de percurso
- Lápis grafite
- Lápis de cor
- Quadro branco
- Marcadores
- Prendedores ou pequenos cones para marcar casas bloqueadas
Passo a Passo da Execução
- Montar a grade antes da chegada da turma.
- Colocar um ponto de partida e um destino em posições diferentes.
- Adicionar alguns obstáculos sem bloquear completamente o caminho.
- Perguntar quais informações precisamos observar antes de escolher uma rota.
- Explicar que planejar significa pensar no caminho antes de começar a caminhar.
- Entregar cartões de setas para que as duplas construam uma rota.
- Pedir que um estudante seja o explorador e outro seja o planejador.
- Executar a rota lentamente, respeitando cada cartão na ordem.
- Quando surgir um obstáculo, parar e procurar outra alternativa.
- Registrar a nova rota na folha de planejamento.
- Comparar duas rotas diferentes e perceber que mais de um caminho pode alcançar o mesmo destino.
- Encerrar relacionando a atividade com mapas, aplicativos de navegação e robôs que precisam escolher caminhos.