Interland: O Rio da Realidade

Os estudantes jogam o mundo Rio da Realidade no Interland para praticar o reconhecimento de armadilhas digitais e depois desenvolvem no Scratch um mini detector de mensagens suspeitas.

Passo a Passo para Execução

  1. Abra o Interland em português.
  2. Entre no Rio da Realidade.
  3. Leia cuidadosamente cada situação apresentada pelo jogo.
  4. Escolha a resposta com base nas informações disponíveis, e não apenas na aparência da mensagem.
  5. Registre quais sinais ajudaram na decisão.
  6. No Scratch, crie um personagem que receba uma mensagem fictícia.
  7. Adicione opções como 'verificar', 'ignorar' e 'pedir ajuda'.
  8. Crie mensagens diferentes com pistas positivas ou negativas.
  9. Faça o programa explicar por que determinada mensagem merece cautela.
  10. Finalize pedindo que os alunos criem uma mensagem educativa para ensinar outra criança a não clicar impulsivamente.

Comentários

O detector de phishing não procura uma única pista mágica. Ele reúne sinais e verifica o contexto. Uma mensagem que pede pressa, promete algo improvável ou direciona para um endereço estranho merece atenção. Essa maneira de pensar é uma forma de análise crítica que também serve para propagandas, mensagens em jogos e informações encontradas na internet.

O Laboratório das Mensagens Suspeitas

Os alunos analisam mensagens fictícias e procuram sinais de alerta antes de decidir o que fazer com cada uma.

Materiais Necessários

  • Cartões com mensagens fictícias
  • Cartões de alerta
  • Lupas de papelão
  • Folha de análise
  • Lápis, borracha e canetas
  • Cartões com links fictícios
  • Quadro com os sinais de alerta

Passo a Passo da Execução

  1. Explique que phishing é uma tentativa de enganar alguém para obter informações ou provocar uma ação desejada pelo golpista.
  2. Apresente uma mensagem fictícia prometendo um prêmio inesperado.
  3. Peça que os alunos procurem urgência exagerada, pedidos estranhos e links suspeitos.
  4. Mostre que erros de linguagem podem ser um sinal, mas não são suficientes sozinhos para identificar um golpe.
  5. Explique a importância de conferir a origem de uma mensagem antes de clicar.
  6. Apresente mensagens legítimas e suspeitas para comparação.
  7. Peça que os grupos justifiquem sua decisão usando evidências.
  8. Reforce a orientação de procurar um adulto de confiança quando houver dúvida.
  9. Discuta por que não devemos fornecer senhas ou códigos de segurança por mensagens inesperadas.
  10. Finalize mostrando que parar, pensar e verificar é uma estratégia de segurança.

Conexão Computacional

Phishing é uma tentativa de enganar uma pessoa usando uma mensagem, página ou contato que parece legítimo. Engenharia social é um conjunto de estratégias que tenta influenciar o comportamento da vítima, por exemplo criando medo ou urgência. A criança aprende a observar evidências em vez de clicar rapidamente. Na vida real, conferir remetente, endereço do site, pedido de informação e contexto ajuda a reduzir riscos.