Jogo de Defesa Contra Malwares

As duplas criarão um jogo educativo no Scratch em que o jogador precisa classificar ameaças e escolher a ação de prevenção adequada. O foco será reconhecer comportamentos e tomar decisões seguras.

Passo a Passo para Execução

  1. Criar um personagem principal que represente um guardião digital.
  2. Criar três personagens ameaçadores com nomes fictícios.
  3. Programar cada ameaça para apresentar uma descrição de comportamento.
  4. Criar três opções de resposta relacionadas à prevenção.
  5. Fazer o jogador escolher uma resposta.
  6. Adicionar pontos para respostas adequadas.
  7. Criar uma mensagem explicativa depois de cada escolha.
  8. Incluir uma rodada sobre anexos suspeitos.
  9. Incluir outra rodada sobre instalação de programas de origem desconhecida.
  10. Incluir uma situação em que o programa deve reconhecer comportamento semelhante a spyware.
  11. Testar se as explicações estão claras para uma criança da mesma idade.
  12. Trocar os jogos entre as duplas.
  13. Jogar o projeto de outra equipe sem receber a resposta previamente.
  14. Corrigir perguntas ambíguas ou respostas que possam causar confusão.
  15. Salvar o jogo final e realizar uma pequena competição de conhecimento, sem expor dados reais.

Comentários

O jogo transforma segurança digital em tomada de decisão. Em um sistema real, identificar malware não depende apenas de um nome; ferramentas de segurança procuram sinais e comportamentos suspeitos. A criança aprende que o usuário também participa da proteção: não instalar qualquer programa, desconfiar de mensagens inesperadas e utilizar fontes confiáveis são atitudes importantes.

O Hospital dos Computadores

Os alunos receberão fichas com sintomas fictícios de computadores afetados e deverão identificar qual tipo de ameaça corresponde melhor ao comportamento descrito. Depois, criarão medidas de prevenção para cada situação.

Materiais Necessários

  • Fichas de casos fictícios
  • Cartões com os termos 'Vírus', 'Spyware' e 'Cavalo de Troia'
  • Cartões de prevenção
  • Fichas de diagnóstico
  • Cartões com comportamentos seguros e inseguros
  • Quadro branco
  • Lápis, borracha e lápis de cor
  • Crachás de 'Analista', 'Investigador' e 'Orientador de Segurança'
  • Envelopes com casos separados
  • Adesivos de 'Prevenção correta'
  • Cartões para montar um fluxograma de proteção

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar o que a palavra malware poderia significar.
  2. Explicar que malware é um termo geral para software criado com intenção maliciosa.
  3. Apresentar vírus como uma categoria de malware que pode se espalhar ao infectar arquivos ou sistemas compatíveis.
  4. Apresentar spyware como software malicioso que busca monitorar ou coletar informações sem autorização.
  5. Apresentar cavalo de Troia como software que tenta enganar o usuário para ser instalado ou executado.
  6. Entregar uma ficha de caso para cada equipe.
  7. Pedir que os alunos identifiquem os sinais apresentados no caso.
  8. Escolher o diagnóstico mais adequado entre os cartões.
  9. Exigir uma justificativa baseada no comportamento observado, e não apenas no nome do malware.
  10. Entregar cartões de prevenção e pedir que cada equipe escolha os mais apropriados.
  11. Criar uma nova rodada misturando sintomas e práticas seguras.
  12. Discutir por que baixar arquivos de fontes desconhecidas aumenta o risco.
  13. Incluir atualizações, senhas fortes, cuidado com anexos e instalação somente de fontes confiáveis como exemplos de medidas de proteção.
  14. Explicar que nenhum recurso isolado elimina todos os riscos.
  15. Encerrar mostrando que reconhecer comportamentos suspeitos é parte importante da segurança digital.

Conexão Computacional

Malware é o nome usado para programas criados para causar problemas, espionar, roubar informações ou realizar outras ações maliciosas. Vírus, spyware e cavalo de Troia são categorias diferentes. A criança pode pensar em vírus como algo que se espalha, spyware como um espião escondido e cavalo de Troia como algo que tenta entrar disfarçado. Na vida real, os perigos podem aparecer em anexos, downloads, aplicativos falsos ou páginas enganosas. A proteção depende de várias atitudes: cuidado com o que é instalado, atualizações, ferramentas de segurança e atenção aos pedidos inesperados.