Sons também carregam informações
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 1º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: Percepção de que um som pode transmitir uma informação quando conseguimos reconhecer sua origem ou interpretar o que ele indica. A aula aproxima experiências do cotidiano do modo como dispositivos digitais recebem, armazenam e reproduzem sons.
Passo a Passo para Execução
- Abra a atividade de criação de sons do Scratch e demonstre primeiro como um objeto digital pode produzir um som.
- Peça que as crianças façam pequenas alterações e testem o resultado após cada mudança.
- Na etapa seguinte, permita que gravem um som curto, como uma palavra, uma batida na mesa ou um som inventado, quando houver microfone disponível.
- Proponha que associem um som a uma ação na tela, como clicar em um personagem para produzir um efeito sonoro.
- Abra o jogo de música do Blockly Games para que as crianças experimentem sequências de notas e percebam que diferentes instruções produzem diferentes resultados sonoros.
- Pergunte o que mudou quando a sequência foi alterada e relacione a resposta ao conceito de instrução.
- Peça que cada dupla escolha um som para representar uma situação, como 'acordar', 'parar', 'comemorar' ou 'cuidado'.
- Finalize solicitando que expliquem qual foi a entrada realizada e qual foi a saída sonora observada.
Links e Recursos
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Microfone é um dispositivo de entrada porque capta sons do ambiente. Alto-falante é um dispositivo de saída porque transforma os dados sonoros processados em som audível. Gravação digital significa registrar um som de forma que o computador consiga armazená-lo e reproduzi-lo. Em uma chamada de vídeo, por exemplo, a voz entra pelo microfone, vira informação digital, é transmitida e depois sai pelo alto-falante da outra pessoa.Adivinha o Som e Descubra a Mensagem
As crianças escutam sons produzidos por objetos ou reproduzidos pelo professor, identificam suas possíveis origens e explicam o que cada som pode indicar em uma situação real.Materiais Necessários
- Cartões ilustrados com objetos ou situações que produzem sons, como campainha, chuva, telefone, cachorro, carro e sinal escolar.
- Objetos simples para produzir sons, como papel, copo plástico, chocalho, caixa de papelão, sino ou tampa metálica.
- Caixa ou saco opaco para esconder os objetos durante a brincadeira.
- Cartões com possíveis mensagens, como 'alguém chegou', 'está chovendo', 'há um animal por perto' e 'é hora de prestar atenção'.
- Folhas de registro para desenhar o som ouvido e escrever, com apoio, o que ele pode significar.
- Lápis grafite, borracha e lápis de cor.
- Quadro branco para registrar exemplos de som, fonte e informação.
- Fones de ouvido, quando disponíveis, para pequenos grupos realizarem uma escuta individual.
Passo a Passo da Execução
- Comece pedindo silêncio por alguns segundos e convide as crianças a perceberem quais sons estão presentes na sala, no corredor ou no ambiente externo.
- Pergunte se todos os sons significam alguma coisa. Separe exemplos de simples ruídos de situações em que o som ajuda a perceber um acontecimento.
- Esconda um objeto dentro da caixa e produza seu som sem mostrar o objeto. As crianças devem tentar descobrir o que produziu o som.
- Depois da identificação, pergunte qual informação aquele som pode transmitir em uma situação real. Uma campainha, por exemplo, pode indicar que alguém chegou.
- Mostre os cartões com possíveis mensagens e peça que as crianças relacionem cada som à mensagem mais adequada.
- Faça uma segunda rodada usando sons que possam ter mais de uma interpretação e converse sobre a importância do contexto para compreender uma informação.
- Explique de maneira simples que o computador também pode receber sons por meio de um microfone, guardar esses sons como dados e reproduzi-los posteriormente.
- Peça que cada criança desenhe um som do cotidiano e represente ao lado o que esse som pode informar.
- Finalize com uma roda de conversa sobre situações em que usamos sons para avisar, chamar, orientar ou comunicar alguma coisa.