Crie, desenhe e resolva

A criança experimenta atividades digitais de criação e jogos educativos e identifica qual ferramenta é mais adequada para cada objetivo.

Passo a Passo para Execução

  1. Apresentar duas ou três atividades digitais previamente selecionadas pelo professor.
  2. Explicar o objetivo de cada uma antes do início.
  3. Permitir que as crianças realizem uma tarefa de criação visual.
  4. Propor uma segunda atividade de jogo ou desafio lógico.
  5. Perguntar qual ferramenta foi mais adequada para cada objetivo.
  6. Pedir que expliquem a diferença entre criar algo e apenas jogar uma atividade pronta.
  7. Incentivar a comparação das ferramentas utilizadas.
  8. Registrar oralmente quais tarefas cada recurso consegue realizar.
  9. Criar um pequeno desafio para o colega escolher a ferramenta adequada.
  10. Encerrar reforçando que tecnologia não é apenas escolher um programa, mas saber para que cada recurso serve.

Comentários

A palavra 'adequado' significa que uma ferramenta combina com a tarefa que queremos realizar. Um editor de desenho é apropriado para criar imagens, enquanto um jogo é apropriado para praticar determinadas habilidades. No cotidiano, escolher a ferramenta correta economiza tempo e ajuda a alcançar o resultado desejado.

Qual Ferramenta Resolve?

Os alunos recebem pequenos desafios cotidianos e precisam escolher, entre diferentes cartões, qual tipo de aplicativo poderia ajudar na realização da tarefa.

Materiais Necessários

  • Cartões de tarefas como desenhar um convite, escrever uma história, fazer uma conta e ouvir uma música
  • Cartões representando editor de texto, editor de imagem, calculadora, reprodutor de áudio e jogo
  • Imagens de diferentes telas de aplicativos
  • Envelopes para separar os desafios por equipe
  • Folha de registro 'Tarefa e Ferramenta'
  • Lápis, borracha e lápis de cor
  • Cartões de justificativa com opções 'criar', 'calcular', 'desenhar', 'ouvir' e 'jogar'
  • Fita crepe para montar estações
  • Quadro branco
  • Marcadores coloridos

Passo a Passo da Execução

  1. Apresentar uma situação simples, como criar um desenho para um convite.
  2. Perguntar qual ferramenta digital poderia ajudar.
  3. Explicar que a escolha depende do objetivo da tarefa.
  4. Formar pequenos grupos e distribuir desafios diferentes.
  5. Cada grupo escolhe uma ferramenta e explica sua decisão.
  6. Apresentar situações em que mais de uma ferramenta pode ser usada.
  7. Discutir por que algumas ferramentas são mais apropriadas para determinados objetivos.
  8. Registrar as conclusões na folha de atividade.
  9. Criar coletivamente uma tabela relacionando tarefas e tipos de software.
  10. Encerrar destacando que escolher bem uma ferramenta facilita o trabalho e evita tentativas desnecessárias.

Conexão Computacional

Aplicativo é um programa criado para realizar determinadas tarefas. Ferramenta digital é um recurso usado para alcançar um objetivo, como desenhar ou escrever. Na vida real, escolhemos ferramentas pelo que precisamos fazer: assim como usamos tesoura para cortar papel, podemos usar um editor de imagens para criar uma ilustração.