Interland: Escolhas Gentis e Seguras

Os alunos jogarão o Reino da Bondade do Interland e depois transformarão as situações observadas em uma pequena experiência interativa no Scratch.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir o Interland em português.
  2. Entrar no Reino da Bondade.
  3. Jogar as situações propostas pela plataforma.
  4. Registrar duas situações em que o jogador precisa decidir como agir.
  5. Discutir quais consequências aparecem no jogo.
  6. Abrir o Scratch e criar um personagem que recebe mensagens fictícias.
  7. Criar três opções de resposta: ignorar e pedir ajuda, bloquear/denunciar ou responder com agressão.
  8. Programar consequências diferentes para cada escolha.
  9. Acrescentar uma mensagem explicando que procurar ajuda é importante quando a situação é séria.
  10. Criar uma situação em que o personagem oferece apoio à vítima.
  11. Testar todas as escolhas.
  12. Trocar o projeto com outra dupla.
  13. Pedir que os colegas avaliem se as mensagens educativas estão claras.
  14. Ajustar o projeto.
  15. Salvar e compartilhar o resultado com a turma.

Comentários

O Interland transforma segurança e convivência digital em desafios jogáveis. O Reino da Bondade trabalha comportamentos relacionados ao respeito e à convivência online. Ao recriar uma situação no Scratch, a criança aprende também a transformar uma regra de convivência em lógica de programação: aparece uma situação, o usuário escolhe uma ação e o programa apresenta uma consequência.

A Equipe de Moderadores da Turma

Os alunos analisarão conversas fictícias de um grupo de mensagens. Cada equipe deverá identificar situações que precisam de intervenção e escolher uma resposta segura e respeitosa.

Materiais Necessários

  • Cartões com diálogos fictícios
  • Cartões de elogio, brincadeira, crítica respeitosa, provocação, assédio e discurso de ódio
  • Placas 'continuar conversa', 'bloquear', 'denunciar' e 'pedir ajuda'
  • Folhas para justificar decisões
  • Quadro branco
  • Lápis, borracha e lápis de cor
  • Canetas coloridas
  • Crachás de 'Moderador', 'Observador' e 'Apoiador'
  • Cartões de situações de pressão entre colegas
  • Envelope para cada equipe
  • Cartões para criar respostas alternativas respeitosas

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar o que uma pessoa poderia fazer ao receber uma mensagem agressiva em um jogo ou grupo.
  2. Diferenciar desacordo, brincadeira, provocação e comportamento ofensivo repetido.
  3. Explicar cyberbullying em linguagem adequada à idade.
  4. Apresentar o conceito de discurso de ódio como conteúdo que ataca ou inferioriza pessoas ou grupos por características protegidas ou outros alvos de preconceito.
  5. Entregar uma conversa fictícia para cada equipe.
  6. Pedir que os alunos identifiquem o comportamento problemático.
  7. Escolher uma resposta segura.
  8. Explicar quando bloquear pode ajudar a interromper o contato.
  9. Explicar quando denunciar é importante.
  10. Destacar que uma criança não precisa resolver sozinha uma situação grave de violência online.
  11. Criar uma resposta de apoio para a pessoa que sofreu a agressão.
  12. Reescrever uma mensagem hostil em uma forma respeitosa.
  13. Discutir por que responder com outra ofensa tende a aumentar o conflito.
  14. Criar um pequeno guia de quatro atitudes para situações difíceis.
  15. Encerrar reforçando a importância de procurar responsáveis, professores ou outros adultos de confiança diante de situações graves.

Conexão Computacional

Cyberbullying é uma forma de agressão que acontece ou é ampliada por meios digitais. Moderação é o trabalho de acompanhar conteúdos e aplicar regras em um ambiente digital. Bloquear interrompe o contato de uma conta. Denunciar informa o serviço responsável sobre um comportamento inadequado. Essas ferramentas não substituem ajuda humana em situações graves. Na vida real, uma criança pode encontrar problemas em jogos, grupos de mensagens ou redes sociais, por isso saber sair da situação, pedir ajuda e usar os recursos da plataforma faz parte da cidadania digital.