Projeto final: conectando os conceitos da Internet
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 3º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: Projeto integrador que reúne os principais conceitos estudados no bimestre: rede, dados, navegador, URL, representação digital, criptografia, sistema binário, pixels e armazenamento.
Passo a Passo para Execução
- Abrir um projeto inicial ou começar uma criação no Scratch.
- Planejar a história antes de programar.
- Criar pelo menos quatro pontos da rede.
- Representar uma informação como arquivo ou pacote de dados.
- Programar o deslocamento da informação entre os pontos.
- Incluir uma URL ou navegador na narrativa.
- Representar uma forma simples de proteção da mensagem.
- Utilizar uma representação binária ou pixelada em alguma parte do projeto.
- Testar, corrigir e apresentar a criação.
- Explicar aos colegas quais conceitos de Computação aparecem na animação.
Links e Recursos
Comentários
Algoritmo é uma sequência de instruções para alcançar um resultado. Programação transforma essas instruções em comandos executáveis. Depuração é procurar e corrigir erros no projeto. Iteração significa melhorar uma criação por meio de várias tentativas. Na vida real, sites, aplicativos, jogos e outros sistemas computacionais também são construídos, testados e corrigidos antes de chegar ao usuário.Construa a Jornada de uma Informação
Os grupos criam uma sequência completa mostrando como uma informação pode ser criada, representada, protegida, enviada e recebida por meio de uma rede digital.Materiais Necessários
- Cartões de computador, servidor, roteador e celular
- Cartões de URL, navegador, arquivo, pixel e mensagem
- Cartões de 0 e 1
- Discos de cifra de papel
- Envelopes para representar dados
- Folhas grandes para mapas
- Lápis de cor e canetinhas
- Pranchetas
- Barbante para formar conexões
- Quadro branco
Passo a Passo da Execução
- Apresentar o desafio: mostrar a viagem de uma informação desde sua criação até sua chegada a outra pessoa.
- Dividir a turma em pequenos grupos.
- Cada grupo escolhe uma informação, como uma imagem, uma pequena mensagem ou um desenho.
- Representar o conteúdo como um arquivo digital.
- Mostrar que a informação pode ser representada por dados.
- Aplicar uma cifra simples para representar proteção.
- Criar um caminho entre os pontos da rede.
- Acrescentar navegador e URL como elementos usados para encontrar conteúdos na web.
- Montar um painel final com todas as etapas.
- Cada grupo apresenta seu mapa e explica o papel de cada componente.