Cliente e Servidor: Quando um Computador Faz um Pedido a Outro
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 4º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: Compreensão do modelo cliente-servidor por meio da simulação de pedidos e respostas. Os estudantes identificam o cliente como quem solicita um recurso e o servidor como quem recebe a solicitação e fornece ou processa o recurso solicitado.
Passo a Passo para Execução
- Crie os atores Cliente e Servidor.
- Crie três objetos que representem recursos disponíveis no servidor.
- Faça o Cliente exibir uma solicitação.
- Use mensagens do Scratch para representar o pedido sendo enviado.
- Faça o Servidor reconhecer o pedido.
- Faça o recurso solicitado aparecer ou deslocar-se até o Cliente.
- Crie uma resposta diferente quando o pedido não corresponder a nenhum recurso.
- Acrescente um segundo cliente para fazer outro pedido.
- Teste várias sequências e registre o que aconteceu.
- Finalize pedindo que o aluno identifique cliente, servidor, pedido e resposta em seu projeto.
Links e Recursos
Comentários
A simulação ajuda a criança a enxergar uma situação que acontece toda vez que um serviço online responde a uma solicitação. O navegador, o aplicativo ou o jogo pode agir como cliente, enquanto um servidor fornece dados ou executa algum trabalho. Esse modelo está por trás de muitas tarefas que parecem instantâneas para o usuário.A Biblioteca que Atende Pedidos
A sala se transforma em uma biblioteca digital. Um estudante solicita um arquivo, outro recebe o pedido e procura o recurso, enquanto colegas representam o transporte da solicitação e da resposta.Materiais Necessários
- Cartões CLIENTE e SERVIDOR
- Cartões de arquivos fictícios
- Caixas para representar armazenamento
- Fichas de solicitação
- Cartões de resposta
- Folha de registro do caminho da solicitação
- Lápis e borracha
Passo a Passo da Execução
- Apresente a ideia de um computador que pede uma informação a outro computador.
- Escolha um aluno para representar o cliente.
- Escolha outro para representar o servidor.
- Coloque no servidor várias fichas representando recursos disponíveis.
- O cliente escolhe um recurso e faz o pedido.
- Um estudante intermediário transporta a solicitação até o servidor.
- O servidor procura o recurso e prepara uma resposta.
- O intermediário devolve a resposta ao cliente.
- Faça um pedido de um recurso inexistente e represente a resposta de erro.
- Finalize relacionando o modelo a sites, serviços de vídeo, jogos e armazenamento online.