Rota do Pacote Digital

A criança cria uma animação no Scratch na qual um pacote sai de um servidor, passa por pontos intermediários e chega ao dispositivo final.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir o tutorial de histórias do Scratch.
  2. Criar um servidor, dois pontos intermediários e um computador receptor.
  3. Desenhar um caminho visível entre os elementos.
  4. Criar um pacote de dados usando um personagem ou objeto.
  5. Programar o pacote para percorrer os pontos em sequência.
  6. Inserir um segundo caminho possível.
  7. Fazer o projeto explicar visualmente qual caminho foi usado.
  8. Alterar a velocidade da animação.
  9. Testar o percurso completo.
  10. Apresentar a animação explicando a função de cada ponto.

Comentários

Transmissão de dados é o processo de enviar informações de um lugar para outro. Latência é o tempo gasto para a informação percorrer o caminho. Quanto maior o caminho ou mais demora houver na comunicação, maior pode ser a espera percebida pelo usuário.

Expedição do Pacote Digital

Os estudantes acompanham uma mensagem fictícia enquanto ela passa por diferentes pontos de uma rede, relacionando cada etapa ao seu papel.

Materiais Necessários

  • Caixa identificada como 'Servidor'
  • Cartões de 'roteador', 'rede', 'dispositivo' e 'Internet'
  • Envelopes pequenos representando pacotes
  • Barbante azul para representar um caminho de rede
  • Lanternas para representar sinais luminosos
  • Folhas de sequência
  • Lápis de cor
  • Pranchetas
  • Fita crepe
  • Quadro branco

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar onde fica guardado um vídeo antes de assistirmos a ele pela Internet.
  2. Explicar que muitos conteúdos ficam armazenados em computadores chamados servidores.
  3. Escolher alunos para representar servidor, roteadores e dispositivo final.
  4. Entregar um pacote de dados ao aluno que representa o servidor.
  5. Fazer o pacote passar pelos pontos da rede.
  6. Introduzir uma mudança de caminho e mostrar que o pacote pode continuar viajando.
  7. Usar a lanterna para representar a transmissão de sinais por fibra óptica em uma demonstração visual.
  8. Discutir por que uma mensagem pode precisar passar por vários equipamentos.
  9. Organizar as etapas na folha de sequência.
  10. Finalizar retomando o caminho completo da informação.

Conexão Computacional

Servidor é um computador preparado para guardar ou fornecer informações para outros dispositivos. Fibra óptica é um tipo de cabo que transmite informações usando luz. Wi-Fi é uma forma de conectar dispositivos sem usar um cabo direto até cada aparelho. Na vida real, um vídeo pode estar guardado em um servidor, viajar pela infraestrutura da Internet e chegar ao celular usando uma conexão sem fio.