A Conta Virtual da Turma

A criança cria uma pequena história interativa no Scratch representando uma personagem que entra em uma conta fictícia, realiza uma tarefa e encerra a sessão.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir o tutorial de criação de histórias do Scratch.
  2. Criar uma personagem e um cenário que representem um computador compartilhado.
  3. Criar uma tela fictícia com a ideia de entrada na conta.
  4. Programar a personagem para iniciar a atividade depois da etapa de entrada.
  5. Criar uma segunda cena mostrando o trabalho realizado.
  6. Inserir uma ação para representar o encerramento da sessão.
  7. Programar uma mensagem explicando por que é importante sair.
  8. Testar a sequência completa.
  9. Pedir que outra dupla identifique o momento em que a conta foi encerrada.
  10. Encerrar relacionando a história com o uso real dos computadores da escola.

Comentários

Autenticação é o processo de verificar se uma pessoa tem permissão para entrar em uma conta. Perfil é o espaço associado ao usuário dentro de um sistema. Na vida real, sites, jogos e plataformas escolares usam contas para separar informações e preferências de pessoas diferentes. Por isso, entrar e sair corretamente ajuda a proteger os dados.

A Porta da Minha Conta

Uma brincadeira de representação transforma a conta digital em uma porta: entrar significa autenticar-se e sair significa encerrar a sessão para impedir que outra pessoa continue usando o perfil.

Materiais Necessários

  • Cartaz em formato de porta
  • Cartões fictícios de usuário
  • Cartões com senhas de mentira
  • Placas 'Entrar' e 'Sair'
  • Cartões com situações seguras e inseguras
  • Folhas de registro
  • Lápis de cor
  • Pranchetas
  • Fita adesiva
  • Quadro branco

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar por que uma porta costuma ficar fechada quando ninguém está usando um espaço.
  2. Explicar que uma conta digital também possui mecanismos de proteção.
  3. Apresentar os conceitos de usuário, senha e sessão.
  4. Fazer uma dramatização em que uma criança entra usando dados fictícios.
  5. Simular o trabalho dentro da conta.
  6. Pedir que a criança encerre a sessão antes de se afastar.
  7. Repetir a situação com outro colega.
  8. Discutir o que poderia acontecer se a conta ficasse aberta em um computador compartilhado.
  9. Separar atitudes seguras e inseguras.
  10. Encerrar reforçando que sair da conta também faz parte da segurança.

Conexão Computacional

Login é o processo de entrar em uma conta. Senha é um segredo usado para ajudar a provar que a conta pertence ao usuário autorizado. Logout ou sair da conta significa encerrar a sessão. Sessão é o período em que a conta está aberta em um aparelho. Na vida real, encerrar uma sessão em um computador compartilhado evita que outra pessoa continue utilizando o perfil de quem saiu.