Simulador das Redes Sem Fio

As equipes criarão no Scratch uma experiência em que um personagem recebe situações e deve escolher entre Wi-Fi, Bluetooth ou rede celular. O programa explicará cada resposta.

Passo a Passo para Execução

  1. Criar três atores que representem Wi-Fi, Bluetooth e rede celular.
  2. Criar um personagem responsável por apresentar os desafios.
  3. Criar uma variável chamada 'Pontos'.
  4. Programar uma situação em que o usuário precisa conectar um fone ao celular.
  5. Criar as três opções de resposta.
  6. Informar o motivo da alternativa correta.
  7. Criar outra situação envolvendo uma rede doméstica.
  8. Criar uma terceira situação envolvendo acesso móvel fora de casa.
  9. Adicionar uma pergunta sobre alcance e proximidade.
  10. Acrescentar pontuação.
  11. Criar uma tela final com a comparação das tecnologias.
  12. Testar todas as respostas.
  13. Trocar o projeto com outra dupla.
  14. Pedir aos colegas que criem mentalmente novas situações depois de jogar.
  15. Salvar o simulador com um nome original.

Comentários

O projeto transforma características das redes sem fio em decisões práticas. Em vez de decorar definições, a criança precisa escolher uma tecnologia conforme a situação. Essa forma de pensar é importante na vida real porque diferentes equipamentos usam diferentes meios de comunicação para cumprir tarefas específicas. A atividade também reforça que conexão sem fio não significa ausência de segurança ou de cuidados.

A Estação das Comunicações Sem Fio

A sala será dividida em áreas que representam Wi-Fi, Bluetooth e rede celular. As equipes deverão transportar cartões de mensagens e descobrir qual tecnologia seria mais adequada para cada situação fictícia.

Materiais Necessários

  • Três áreas demarcadas como Wi-Fi, Bluetooth e Rede Celular
  • Cartões com situações cotidianas
  • Cartões com dispositivos como celular, fone, computador e roteador
  • Cartões representando mensagens, áudio, arquivos e acesso à internet
  • Fitas adesivas para marcar diferentes distâncias
  • Folha comparativa
  • Quadro branco
  • Lápis, borracha e lápis de cor
  • Crachás de 'Dispositivo', 'Ponto de Acesso' e 'Analista de Rede'
  • Cartões de decisão
  • Cronômetro
  • Envelope para cada equipe

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar como um celular consegue trocar informações sem estar conectado por cabo.
  2. Explicar que diferentes tecnologias sem fio utilizam ondas de rádio e foram projetadas para necessidades diferentes.
  3. Apresentar Wi-Fi como uma tecnologia frequentemente usada para conectar dispositivos a uma rede local por meio de um ponto de acesso.
  4. Apresentar Bluetooth como uma tecnologia destinada principalmente a conexões de curta distância entre dispositivos compatíveis.
  5. Apresentar redes celulares como sistemas que conectam dispositivos por meio de infraestrutura das operadoras.
  6. Entregar à turma uma situação fictícia, como conectar um fone sem fio ao celular.
  7. Pedir que os alunos indiquem qual tecnologia é mais apropriada para o cenário.
  8. Repetir com situações envolvendo internet em casa e uso de conexão móvel.
  9. Criar uma situação em que o alcance seja insuficiente e discutir por que a tecnologia escolhida não seria adequada.
  10. Comparar as três tecnologias numa tabela.
  11. Discutir segurança básica em conexões sem fio, como utilizar redes protegidas e não compartilhar senhas.
  12. Criar cartões de erro para que os alunos corrijam escolhas inadequadas.
  13. Pedir que cada equipe invente duas situações novas.
  14. Trocar os desafios entre as equipes.
  15. Encerrar mostrando que 'sem fio' não significa 'sem regras': cada tecnologia possui uma finalidade e características próprias.

Conexão Computacional

Wi-Fi, Bluetooth e redes celulares permitem comunicação sem cabos visíveis, mas não são a mesma tecnologia. Wi-Fi costuma conectar dispositivos a uma rede local; Bluetooth é muito usado para ligações de curta distância entre aparelhos; redes celulares permitem comunicação e acesso a serviços por meio da infraestrutura das operadoras. Uma criança pode imaginar três tipos de transporte: um circulando dentro da escola, outro fazendo uma ligação curta entre dois colegas e outro cobrindo uma área muito maior. Na vida real, o aparelho escolhe ou utiliza tecnologias diferentes conforme a situação.