Desenhando para Comunicar

Atividade digital em que as crianças utilizam desenho e programação visual para criar imagens que precisam transmitir uma ideia facilmente reconhecível.

Passo a Passo para Execução

  1. Abra o projeto interativo de pintura do Gobo e deixe as crianças explorarem o desenho livre por alguns minutos.
  2. Peça que cada estudante produza uma imagem simples que represente uma ação, como parar, procurar, ouvir ou entrar.
  3. Em seguida, abra a atividade Artist do Code.org e demonstre como instruções de movimento podem criar desenhos na tela.
  4. Peça que as crianças observem que o desenho aparece como resultado de uma sequência de comandos.
  5. Proponha que criem uma forma simples usando apenas algumas instruções.
  6. Pergunte quais elementos visuais tornam um símbolo fácil ou difícil de interpretar.
  7. Compare os desenhos produzidos e incentive explicações orais sobre a mensagem que cada imagem pretendia transmitir.
  8. Finalize relacionando o desenho produzido na atividade aos ícones usados em aplicativos, jogos e sites.

Comentários

Pixel aparece na atividade Artist como uma unidade usada para indicar deslocamentos na tela. Um desenho digital é formado por muitos pontos de imagem organizados visualmente. Botão, ícone, cursor e tela fazem parte da interface com a qual o usuário interage. Na vida real, quando uma criança toca no ícone de câmera, por exemplo, ela não precisa conhecer o programa internamente: reconhece a representação visual e entende que aquilo provavelmente abrirá uma função relacionada a imagens.

O Mistério dos Símbolos

As crianças investigam imagens do cotidiano, descobrem o que cada símbolo comunica e criam seus próprios sinais para orientar outras pessoas.

Materiais Necessários

  • Cartões ilustrados com símbolos de banheiro, lixeira, saída, proibido, telefone, localização, alimentação e primeiros socorros.
  • Cartões com ícones digitais conhecidos, como lupa, casa, câmera, play, pausa, impressão, volume e apagar.
  • Cartões com situações do cotidiano que precisam de uma representação visual.
  • Folhas sulfite ou papel cartão para criação de símbolos.
  • Canetinhas, lápis de cor, lápis grafite, borracha e régua.
  • Pranchetas ou apoio rígido para as crianças desenharem.
  • Quadro branco para comparar os diferentes símbolos criados.
  • Adesivos ou marcadores para identificar símbolos que foram compreendidos rapidamente.

Passo a Passo da Execução

  1. Apresente um cartão com um símbolo conhecido sem dizer o significado e pergunte o que as crianças imaginam que ele comunica.
  2. Mostre símbolos de lugares diferentes e converse sobre quais conseguem ser compreendidos mesmo por quem não sabe ler.
  3. Compare um símbolo com uma frase escrita e pergunte qual dos dois pode ser percebido mais rapidamente.
  4. Distribua cartões de situações, como 'encontre a saída', 'abaixe o volume' ou 'jogue o papel na lixeira', e peça que cada grupo escolha ou desenhe uma imagem que represente a mensagem.
  5. Apresente alguns ícones digitais e faça a ligação com os botões encontrados em computadores, tablets e celulares.
  6. Peça que cada criança crie um símbolo para uma ação simples, evitando escrever palavras dentro do desenho.
  7. Troque os desenhos entre as duplas e peça que cada criança tente descobrir a mensagem criada pelo colega.
  8. Converse sobre a importância de desenhos claros, simples e facilmente reconhecíveis.
  9. Finalize mostrando que uma interface digital usa vários símbolos para ajudar o usuário a encontrar funções e realizar ações.

Conexão Computacional

Ícone é uma imagem pequena usada para representar uma ação, objeto ou função. Símbolo é uma representação visual que recebe um significado combinado ou reconhecido. Interface gráfica do usuário é a parte visual de um programa que permite interagir com botões, imagens, menus e outros elementos. Na vida real, um ícone de lupa pode significar pesquisa, o símbolo de telefone pode representar uma ligação e o botão de reproduzir indica que alguma mídia será iniciada. A criança pode entender a interface como uma linguagem de imagens: em vez de explicar tudo com muitas palavras, o computador apresenta pistas visuais para orientar a pessoa.