Painel do Explorador Digital

Os alunos desenvolvem uma pequena experiência no Scratch com várias variáveis que mudam conforme o jogador realiza ações diferentes.

Passo a Passo para Execução

  1. Crie três variáveis chamadas Energia, Cristais e Tempo.
  2. Defina valores iniciais para as três informações.
  3. Crie um personagem que possa se movimentar pelo cenário.
  4. Acrescente um objeto que, ao ser tocado, aumente a quantidade de Cristais.
  5. Crie um obstáculo que reduza a Energia.
  6. Faça outra ação reduzir o Tempo disponível.
  7. Peça que os estudantes observem que uma ação pode modificar uma variável sem necessariamente modificar as outras.
  8. Crie uma regra de encerramento quando Energia chegar a zero ou quando a quantidade de Cristais atingir o objetivo.
  9. Teste o projeto várias vezes e registre os valores observados em cada rodada.
  10. Finalize pedindo que os alunos expliquem oralmente qual função cada variável exerce no funcionamento da experiência.

Comentários

Várias variáveis são como vários marcadores acompanhando diferentes partes de uma mesma situação. Uma máquina pode saber sua temperatura, velocidade e nível de bateria ao mesmo tempo. Um jogo também pode controlar pontos, vidas e tempo simultaneamente. O segredo é não confundir uma informação com outra: cada variável possui um papel próprio, mas todas podem participar da mesma lógica do programa.

O Painel do Explorador

A turma participa de uma missão imaginária na qual um explorador precisa acompanhar energia, cristais encontrados e tempo restante. Cada informação é controlada separadamente.

Materiais Necessários

  • Painel grande de papel representando o status do explorador
  • Fichas para representar ENERGIA, CRISTAIS e TEMPO
  • Cartões de acontecimentos como caminhar, encontrar um cristal, descansar e enfrentar um obstáculo
  • Dados para sortear algumas mudanças de valores
  • Canetas de quadro ou marcadores
  • Tabela de registro das mudanças
  • Cartões de missão com diferentes objetivos
  • Folha individual para desenhar o painel de um jogo inventado

Passo a Passo da Execução

  1. Apresente o painel inicial com valores definidos para energia, cristais e tempo.
  2. Explique que cada variável representa uma informação diferente do mesmo personagem.
  3. Leia o primeiro acontecimento e peça que os alunos identifiquem qual variável deve ser modificada.
  4. Atualize somente a informação afetada e mantenha as demais intactas.
  5. Repita a sequência até que todos percebam que várias variáveis podem mudar durante uma mesma situação.
  6. Proponha uma rodada na qual dois valores sejam alterados pelo mesmo acontecimento.
  7. Divida a turma em pequenos grupos e entregue uma missão diferente para cada equipe.
  8. Peça que cada grupo invente novas regras para alterar seus valores.
  9. Solicite que desenhem um painel de outro jogo contendo pelo menos quatro variáveis.
  10. Encerre discutindo como vários aplicativos e jogos precisam acompanhar diferentes informações simultaneamente.

Conexão Computacional

Um programa raramente precisa lembrar apenas uma coisa. Pense em um jogo de aventura: ele pode precisar saber a quantidade de vidas, moedas, energia e tempo restante ao mesmo tempo. Cada informação pode ficar em uma variável diferente. Na vida real, um aplicativo de entrega pode acompanhar o número do pedido, a localização, o tempo estimado e o status da entrega. Essas informações são diferentes, mas trabalham juntas para formar uma visão do que está acontecendo.