Várias Variáveis: Acompanhando Muitas Informações ao Mesmo Tempo
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 4º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: Aplicação do conceito de variável em situações que exigem o acompanhamento simultâneo de diferentes informações, percebendo que cada variável pode representar uma característica distinta do mesmo sistema.
Passo a Passo para Execução
- Crie três variáveis chamadas Energia, Cristais e Tempo.
- Defina valores iniciais para as três informações.
- Crie um personagem que possa se movimentar pelo cenário.
- Acrescente um objeto que, ao ser tocado, aumente a quantidade de Cristais.
- Crie um obstáculo que reduza a Energia.
- Faça outra ação reduzir o Tempo disponível.
- Peça que os estudantes observem que uma ação pode modificar uma variável sem necessariamente modificar as outras.
- Crie uma regra de encerramento quando Energia chegar a zero ou quando a quantidade de Cristais atingir o objetivo.
- Teste o projeto várias vezes e registre os valores observados em cada rodada.
- Finalize pedindo que os alunos expliquem oralmente qual função cada variável exerce no funcionamento da experiência.
Links e Recursos
Comentários
Várias variáveis são como vários marcadores acompanhando diferentes partes de uma mesma situação. Uma máquina pode saber sua temperatura, velocidade e nível de bateria ao mesmo tempo. Um jogo também pode controlar pontos, vidas e tempo simultaneamente. O segredo é não confundir uma informação com outra: cada variável possui um papel próprio, mas todas podem participar da mesma lógica do programa.O Painel do Explorador
A turma participa de uma missão imaginária na qual um explorador precisa acompanhar energia, cristais encontrados e tempo restante. Cada informação é controlada separadamente.Materiais Necessários
- Painel grande de papel representando o status do explorador
- Fichas para representar ENERGIA, CRISTAIS e TEMPO
- Cartões de acontecimentos como caminhar, encontrar um cristal, descansar e enfrentar um obstáculo
- Dados para sortear algumas mudanças de valores
- Canetas de quadro ou marcadores
- Tabela de registro das mudanças
- Cartões de missão com diferentes objetivos
- Folha individual para desenhar o painel de um jogo inventado
Passo a Passo da Execução
- Apresente o painel inicial com valores definidos para energia, cristais e tempo.
- Explique que cada variável representa uma informação diferente do mesmo personagem.
- Leia o primeiro acontecimento e peça que os alunos identifiquem qual variável deve ser modificada.
- Atualize somente a informação afetada e mantenha as demais intactas.
- Repita a sequência até que todos percebam que várias variáveis podem mudar durante uma mesma situação.
- Proponha uma rodada na qual dois valores sejam alterados pelo mesmo acontecimento.
- Divida a turma em pequenos grupos e entregue uma missão diferente para cada equipe.
- Peça que cada grupo invente novas regras para alterar seus valores.
- Solicite que desenhem um painel de outro jogo contendo pelo menos quatro variáveis.
- Encerre discutindo como vários aplicativos e jogos precisam acompanhar diferentes informações simultaneamente.