Criando uma pequena história interativa

A criança experimenta programação por blocos para construir uma pequena cena interativa, percebendo que personagens, acontecimentos e mudanças de cenário podem ser tratados como partes separadas.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir a atividade de criação interativa.
  2. Identificar os personagens disponíveis.
  3. Escolher um cenário para a primeira parte da história.
  4. Criar uma ação simples para um personagem.
  5. Acrescentar um evento que provoque uma nova ação.
  6. Criar uma segunda parte da história.
  7. Testar a sequência completa.
  8. Identificar qual evento inicia cada mudança.
  9. Alterar uma parte da história sem modificar as outras.
  10. Compartilhar oralmente com a turma como a história foi dividida em pequenas partes.

Comentários

Programação por eventos significa fazer o computador reagir quando algo acontece, como um clique, uma tecla pressionada ou uma mudança de estado. Um personagem de jogo pode reagir a um clique exatamente como uma campainha reage quando alguém aperta o botão. Dividir uma história digital em eventos e cenas ajuda o computador a saber qual ação deve acontecer em cada momento.

História em quatro partes

A turma transforma uma história curta em pequenos cartões de acontecimentos. Depois, reorganiza os cartões e identifica como cada parte depende das anteriores para formar uma narrativa compreensível.

Materiais Necessários

  • Histórias infantis curtas escolhidas pelo professor
  • Cartões de papel
  • Cartões com as categorias personagem, cenário, problema, ação e conclusão
  • Folhas de papel
  • Lápis grafite
  • Lápis de cor
  • Canetinhas
  • Tesouras sem ponta
  • Cola em bastão
  • Pregadores ou fita adesiva para montar uma linha do tempo da história

Passo a Passo da Execução

  1. Ler uma história curta para a turma.
  2. Perguntar quais são os personagens e onde a história acontece.
  3. Identificar o acontecimento que inicia o problema.
  4. Separar a história em pequenos acontecimentos.
  5. Entregar aos grupos cartões contendo partes da narrativa.
  6. Pedir que os estudantes organizem os cartões na ordem em que os fatos acontecem.
  7. Retirar um cartão e perguntar o que mudou na compreensão da história.
  8. Criar uma nova pequena história dividindo-a nas mesmas partes.
  9. Pedir que cada grupo apresente sua sequência.
  10. Explicar que jogos e programas também podem ser construídos dividindo uma experiência grande em cenas, eventos e ações menores.

Conexão Computacional

Evento é algo que acontece e pode fazer o computador realizar uma ação. Cena é uma parte de uma experiência digital que possui determinado cenário e conjunto de acontecimentos. Sequência determina a ordem em que esses acontecimentos aparecem. Em um jogo, por exemplo, clicar em um personagem pode iniciar um evento, que muda a cena e apresenta uma nova parte da história.