Criando uma Sequência Repetida no ScratchJr

As crianças criam uma pequena animação no ScratchJr e observam como uma sequência de movimentos pode ser repetida para produzir um comportamento previsível.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir o ScratchJr e criar um projeto novo.
  2. Escolher um personagem e um cenário simples.
  3. Fazer o personagem realizar uma sequência curta de movimentos.
  4. Executar o projeto e observar exatamente o que acontece.
  5. Alterar a sequência para que uma ação apareça várias vezes.
  6. Comparar uma sequência formada por vários comandos iguais com uma sequência que utiliza o recurso de repetição disponível na atividade.
  7. Pedir que cada dupla crie uma pequena animação em que o personagem repita uma ação de maneira intencional.
  8. Testar o projeto várias vezes e verificar se o resultado permanece igual.
  9. Trocar o projeto com outra dupla para que os colegas observem e expliquem qual padrão perceberam.
  10. Conversar sobre como reconhecer repetições ajuda a planejar programas.

Comentários

Um comando é uma instrução dada ao computador. Uma sequência é um conjunto de comandos colocados em uma determinada ordem. Quando percebemos que uma sequência volta a acontecer, podemos pensar em repetição. No cotidiano, isso é parecido com uma receita que manda realizar o mesmo passo várias vezes; em um programa, a repetição permite que a máquina execute uma tarefa sem precisarmos escrever a mesma instrução muitas vezes.

Detetives das Repetições

A turma investiga pequenas sequências de movimentos e situações ilustradas para descobrir quais ações se repetem, quantas vezes aparecem e como poderiam ser descritas como uma única instrução acompanhada de uma quantidade.

Materiais Necessários

  • Cartões ilustrados com ações simples, como bater palmas, pular, girar e tocar os ombros
  • Cartões numéricos de 1 a 10
  • Cartões com sequências de ações para serem observadas e reproduzidas
  • Folhas para registrar a ação repetida e a quantidade de repetições
  • Lápis grafite, lápis de cor e borracha
  • Quadro branco para montar exemplos coletivamente
  • Fita adesiva para organizar sequências de cartões no chão

Passo a Passo da Execução

  1. Começar realizando uma sequência curta, por exemplo: palma, palma, palma.
  2. Perguntar às crianças o que perceberam e pedir que expliquem o que aconteceu mais de uma vez.
  3. Apresentar uma sequência diferente, como pulo, palma, pulo, palma, e perguntar se existe uma parte que volta a aparecer.
  4. Entregar cartões de ação e números para pequenos grupos.
  5. Cada grupo deve montar uma sequência em que pelo menos uma ação ou pequeno conjunto de ações se repita.
  6. Outro grupo deverá observar a sequência e descobrir o que se repete e quantas vezes.
  7. Registrar a solução usando uma representação simples, como 'pular 4 vezes' ou 'palma + giro, repetir 3 vezes'.
  8. Conversar sobre situações reais que envolvem repetição, como escovar os dentes, andar, contar objetos, tocar uma música ou piscar.
  9. Mostrar que uma sequência repetida pode ser descrita de maneira mais curta sem perder sua informação.
  10. Finalizar relacionando a descoberta à programação: computadores também recebem instruções que podem ser executadas várias vezes.

Conexão Computacional

Um padrão é uma organização que podemos perceber porque alguma coisa acontece de maneira parecida novamente. Repetição significa realizar novamente uma ação ou sequência. Na computação, perceber repetições ajuda a encontrar maneiras mais organizadas de dar instruções a um programa. Na vida real, isso aparece em semáforos, máquinas, jogos, músicas, relógios e muitas outras situações.