Jogo da comparação de atributos

No Scratch, os alunos criam uma pequena atividade em que dois objetos aparecem na tela e o jogador precisa descobrir qual deles possui determinada característica em maior, menor ou igual quantidade.

Passo a Passo para Execução

  1. Criar um projeto com dois ou três objetos no palco.
  2. Definir uma informação que possa ser representada por números simples, como tamanho ou quantidade de partes.
  3. Criar perguntas para o jogador comparar dois valores.
  4. Mostrar dois objetos e três opções de resposta: maior, menor ou igual.
  5. Usar blocos de operadores para verificar a resposta escolhida.
  6. Programar uma mensagem de acerto e outra de tentativa novamente.
  7. Criar mais de uma rodada com valores diferentes.
  8. Pedir que a dupla inclua um novo objeto ou uma nova característica.
  9. Testar todas as combinações para conferir se as regras funcionam.
  10. Fazer uma rodada final em que o jogador precisa observar os dados antes de escolher a resposta.

Comentários

Operador relacional é um recurso usado para comparar informações, como maior que, menor que ou igual a. No Scratch, essas comparações ajudam o programa a decidir qual caminho seguir. É semelhante a perguntar "Qual tem mais?" em uma brincadeira. Aplicativos usam comparações para ordenar produtos, verificar pontuações, selecionar resultados e tomar decisões baseadas em dados.

O Desafio da Tabela Investigadora

Grupos recebem cartões de objetos e completam uma tabela coletiva com características observáveis. Depois, usam a tabela para responder perguntas de comparação.

Materiais Necessários

  • Cartões ilustrados de objetos do cotidiano.
  • Uma tabela grande em papel com objetos nas linhas e características nas colunas.
  • Cartões com critérios como maior, menor, igual, mais, menos, possui e não possui.
  • Fichas individuais para registrar comparações.
  • Régua, fita métrica simples ou objetos padronizados para comparações de tamanho.
  • Objetos reais pequenos que possam ser comparados com segurança.
  • Lápis grafite, lápis de cor e borracha.
  • Pranchetas de apoio.
  • Quadro branco.
  • Adesivos para destacar descobertas na tabela.

Passo a Passo da Execução

  1. Mostrar uma tabela vazia e explicar que as linhas representam objetos e as colunas representam informações sobre eles.
  2. Preencher uma linha coletivamente para que os alunos percebam como uma única coisa pode ocupar vários campos da tabela.
  3. Formar grupos e distribuir os cartões de objetos.
  4. Cada grupo registra características previamente combinadas, sem inventar medidas que não possam ser observadas.
  5. Ensinar a localizar um dado observando primeiro a linha do objeto e depois a coluna da característica.
  6. Fazer perguntas simples, como qual objeto possui mais de uma determinada característica ou qual apresenta o menor tamanho dentre os exemplos disponíveis.
  7. Introduzir os símbolos maior, menor e igual apenas como outra forma de representar comparações já compreendidas pelos alunos.
  8. Pedir que cada grupo crie duas perguntas para outro grupo responder usando somente os dados da tabela.
  9. Conferir as respostas retornando à célula correspondente da tabela.
  10. Discutir por que uma tabela ajuda a evitar confusão quando temos várias informações ao mesmo tempo.
  11. Encerrar relacionando essa organização a listas de produtos, resultados de pesquisas, cadastros e outras coleções de dados.

Conexão Computacional

Uma tabela organiza dados em linhas e colunas. Uma célula é cada espaço onde uma informação é colocada. Um critério de comparação é a regra usada para decidir como duas informações serão comparadas, por exemplo, maior, menor ou igual. Para uma criança, é como olhar uma tabela de horários para descobrir qual atividade acontece antes. No mundo real, tabelas ajudam mercados, escolas, aplicativos e sistemas a encontrar informações rapidamente.