Interland: O Reino da Bondade

Atividade no Interland dedicada à gentileza e à convivência responsável. Os alunos observam situações de interação digital, fazem escolhas e discutem como pequenos comportamentos podem ajudar a construir ambientes online mais respeitosos.

Passo a Passo para Execução

  1. Formar duplas para que os alunos possam discutir cada decisão.
  2. Abrir o Interland.
  3. Selecionar o território 'Reino da Bondade'.
  4. Explicar que a missão será praticar atitudes de respeito durante a interação digital.
  5. Pedir que os alunos prestem atenção às situações em que personagens precisam de apoio.
  6. Conversar sobre a diferença entre brincar e humilhar alguém.
  7. Identificar no jogo escolhas que demonstram gentileza.
  8. Repetir trechos quando necessário para que os alunos comparem alternativas.
  9. Após a atividade, listar no quadro atitudes que podem ajudar alguém que esteja sendo maltratado online.
  10. Abrir o Scratch e criar dois personagens em uma situação fictícia de conflito em um jogo.
  11. Criar pelo menos duas respostas possíveis para o personagem que presencia a situação.
  12. Fazer uma resposta incentivar a agressão e outra buscar ajuda e respeito.
  13. Apresentar os projetos e discutir as consequências de cada escolha.
  14. Encerrar com a regra: não participar da agressão, apoiar quem precisa e procurar um adulto.

Comentários

Interação digital é qualquer forma de comunicação ou participação mediada por uma tecnologia. Moderação são ações usadas por uma plataforma, comunidade ou responsável para controlar comportamentos e conteúdos que violam regras. Denunciar e bloquear são ferramentas diferentes: uma comunica um problema à plataforma, enquanto a outra restringe o contato com determinado usuário, quando disponível. Na vida real, essas ferramentas funcionam melhor quando combinadas com apoio de adultos e atitudes de respeito entre as pessoas.

A Equipe do Respeito Digital

A turma trabalha com situações fictícias de mensagens, comentários e exclusões em ambientes digitais. Em grupos, os alunos identificam o problema e escolhem respostas que interrompam a agressão e procurem ajuda adequada.

Materiais Necessários

  • Cartões com situações fictícias envolvendo jogos, mensagens e comentários
  • Placas 'APOIAR', 'IGNORAR A OFENSA NÃO RESOLVE' e 'PEDIR AJUDA'
  • Cartões com respostas possíveis para cada situação
  • Cartaz com a sequência 'Não participar → Apoiar → Guardar evidências quando necessário → Contar a um adulto'
  • Fichas para registrar a solução escolhida pelo grupo
  • Papel cartão para construir pequenos escudos simbólicos
  • Canetas, lápis de cor e borracha
  • Quadro branco e marcadores
  • Envelope chamado 'Caixa da Ajuda' para colocar situações que exigem intervenção adulta
  • Adesivos para reconhecer respostas respeitosas

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar se uma mensagem enviada por computador pode machucar alguém mesmo sem existir uma conversa presencial.
  2. Explicar que cyberbullying envolve comportamentos de violência ou humilhação realizados por meios digitais.
  3. Diferenciar uma discordância comum de uma situação de agressão repetida ou intencional.
  4. Apresentar uma situação fictícia em que uma criança é ridicularizada em um grupo de jogo.
  5. Pedir que os alunos identifiquem o comportamento inadequado sem culpar a vítima.
  6. Mostrar três possíveis respostas: entrar na brincadeira, responder com outra ofensa ou procurar ajuda.
  7. Discutir quais respostas podem interromper o problema em vez de aumentá-lo.
  8. Explicar que não é necessário enfrentar sozinho uma situação de violência online.
  9. Orientar que a criança pode procurar pais, responsáveis, professores ou outro adulto de confiança.
  10. Apresentar a utilidade de bloquear e denunciar quando essas ferramentas estiverem disponíveis na plataforma.
  11. Dividir a turma em equipes e entregar diferentes situações fictícias.
  12. Cada equipe deve representar uma resposta respeitosa e explicar por que escolheu aquela atitude.
  13. Registrar no quadro os comportamentos de um bom participante de comunidades digitais.
  14. Encerrar reforçando que pedir ajuda é uma atitude de proteção, não uma atitude de fraqueza.

Conexão Computacional

Cyberbullying é uma forma de agressão praticada por meio de tecnologias digitais. Empatia é tentar compreender como outra pessoa pode se sentir diante de determinada situação. Bloqueio impede ou limita o contato com determinado usuário quando a plataforma oferece esse recurso. Denúncia é o envio de um alerta para os responsáveis por um serviço sobre um comportamento ou conteúdo inadequado. Esses recursos se relacionam porque, diante de uma situação de violência online, a criança não precisa resolver o problema sozinha. Na vida real, é importante buscar ajuda de um adulto e utilizar os mecanismos de segurança disponíveis.