Crie e interaja com uma imagem digital

A criança utiliza uma ferramenta de criação visual para perceber que o mouse, o teclado ou a tela sensível ao toque são meios físicos usados para controlar uma atividade digital.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir a atividade de pintura digital.
  2. Demonstrar como movimentar o ponteiro e selecionar uma ferramenta.
  3. Pedir que cada criança crie um desenho relacionado a uma máquina ou dispositivo.
  4. Solicitar que usem pelo menos três ações físicas diferentes, como clicar, arrastar e digitar.
  5. Perguntar qual parte física foi utilizada para realizar cada ação.
  6. Incentivar a criação de uma pequena cena mostrando um dispositivo tecnológico.
  7. Pedir que identifiquem na própria criação quais elementos representam hardware.
  8. Comparar as diferentes maneiras usadas pelos colegas para realizar a mesma tarefa.
  9. Permitir que cada dupla apresente uma ferramenta utilizada e explique sua função.
  10. Finalizar relacionando cada ação digital ao componente físico responsável pela entrada do comando.

Comentários

A atividade mostra que um programa precisa receber ações do usuário. O clique, o arraste e a digitação são exemplos de entradas feitas por componentes físicos. Isso acontece também em um celular, em um caixa eletrônico e em um videogame: pressionamos ou tocamos algo físico e o sistema recebe essa ação.

Laboratório dos Objetos Digitais

A turma participa de uma investigação em estações. Em cada estação, as crianças observam uma peça ou fotografia de um dispositivo, identificam o que pode ser tocado e descobrem para que aquela parte serve.

Materiais Necessários

  • Teclados, mouses, fones de ouvido e outros periféricos desativados e seguros para manuseio
  • Fotografias impressas de gabinete, monitor, webcam, impressora, tablet e celular
  • Cartões com as palavras tela, teclado, mouse, câmera, som e energia
  • Cartões com ações como escrever, apontar, ouvir, fotografar e mostrar
  • Lupa infantil para observar detalhes das peças
  • Folhas de investigação para registrar nome, aparência e função de cada componente
  • Lápis, borracha e lápis de cor
  • Etiquetas adesivas para marcar os componentes já identificados
  • Caixas ou bandejas para organizar as peças por estação
  • Quadro branco para montar coletivamente um mapa das partes do computador

Passo a Passo da Execução

  1. Apresentar alguns objetos tecnológicos e perguntar quais partes podem ser tocadas.
  2. Explicar que hardware é o nome dado às partes físicas de um sistema computacional.
  3. Mostrar que uma mesma função pode aparecer em dispositivos diferentes: uma câmera pode estar separada ou dentro de um celular.
  4. Organizar pequenos grupos nas estações de investigação.
  5. Em cada estação, pedir que as crianças observem a peça sem desmontá-la.
  6. Solicitar que escolham o cartão que melhor representa a função daquela peça.
  7. Registrar na folha o nome do componente e aquilo que ele permite fazer.
  8. Fazer o desafio 'Quem sou eu?', descrevendo uma peça sem dizer seu nome para que a turma descubra.
  9. Comparar os resultados e corrigir ideias equivocadas de forma coletiva.
  10. Encerrar mostrando que o hardware é a parte física que permite ao dispositivo receber, processar, guardar ou apresentar informações.

Conexão Computacional

Hardware significa a parte física da tecnologia, ou seja, aquilo que podemos tocar. O teclado transforma nossas teclas em sinais, o mouse envia movimentos e cliques, a tela mostra informações e os alto-falantes produzem sons. Na vida real, esses componentes trabalham juntos: quando uma criança clica em um botão de um jogo, o mouse envia a ação ao computador e a tela mostra o resultado.