Meu Projeto, Meu Crédito: Criando e Licenciando uma Obra

Projeto digital no Scratch em que os alunos criam uma pequena produção autoral e aprendem a registrar corretamente informações sobre o próprio trabalho. Em seguida, exploram o seletor oficial de licenças Creative Commons com orientação do professor.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir o editor de projetos do Scratch.
  2. Criar um cenário ou animação simples totalmente autoral.
  3. Adicionar um título ao projeto.
  4. Criar uma tela final contendo o nome do autor ou da dupla responsável.
  5. Adicionar uma mensagem explicando que a produção foi criada pelos próprios alunos.
  6. Conversar sobre a diferença entre criar uma obra e reutilizar uma obra feita por outra pessoa.
  7. Abrir o seletor de licenças Creative Commons em uma nova aba, exclusivamente para exploração orientada.
  8. Mostrar que o seletor faz perguntas sobre atribuição, uso comercial e modificações.
  9. Escolher uma combinação fictícia de preferências para observar que diferentes respostas levam a diferentes licenças.
  10. Explicar que o aluno não precisa colocar uma licença em um trabalho escolar apenas por participar desta atividade.
  11. Voltar ao Scratch e acrescentar ao projeto uma área de créditos.
  12. Pedir que os alunos criem uma segunda versão incluindo uma obra fictícia de outro autor e indiquem claramente que ela não foi criada por eles.
  13. Comparar as duas versões e discutir como os créditos deixam a autoria mais clara.
  14. Encerrar com a regra: 'Crie o que puder, pergunte antes de reutilizar e sempre respeite a autoria e as condições de uso'.

Comentários

O seletor de licenças é uma ferramenta que ajuda um criador a escolher condições para compartilhar uma obra. Atribuição significa pedir que o nome do autor seja informado quando a obra for reutilizada. O termo 'remixar' ou adaptar significa modificar uma criação existente para produzir outra. Essa relação é útil no mundo digital porque muitos trabalhos misturam conteúdo próprio e conteúdo produzido por outras pessoas. Antes de usar uma imagem em um cartaz ou uma música em um vídeo, é necessário descobrir se ela pode ser utilizada e quais condições devem ser cumpridas.

Museu das Criações da Turma

Cada estudante cria uma pequena obra e identifica seu próprio nome como autor. Em seguida, a turma simula situações de reutilização, comparação e atribuição para compreender por que reconhecer quem criou algo é uma parte importante do uso responsável de conteúdos digitais.

Materiais Necessários

  • Folhas de papel para desenhos autorais
  • Cartões com pequenas histórias sobre situações de cópia e reutilização
  • Etiquetas com os campos 'Título', 'Autor' e 'Ano'
  • Cartões com símbolos de copyright e Creative Commons
  • Placas com as palavras 'MINHA CRIAÇÃO', 'CRIAÇÃO DE OUTRA PESSOA' e 'PRECISA DE CRÉDITO'
  • Mural para expor os trabalhos
  • Canetas, lápis de cor, lápis grafite e borracha
  • Cartões com exemplos fictícios de créditos corretos e incorretos
  • Envelopes para guardar as obras dos alunos
  • Quadro branco e marcadores

Passo a Passo da Execução

  1. Mostrar um desenho sem nome e perguntar por que pode ser importante saber quem o criou.
  2. Explicar que autoria identifica a pessoa ou grupo responsável por uma criação.
  3. Explicar que copiar o trabalho de outra pessoa e apresentá-lo como próprio é uma forma de plágio.
  4. Apresentar situações simples envolvendo desenhos, fotografias, textos e músicas.
  5. Explicar que direitos autorais são regras jurídicas que protegem várias criações.
  6. Mostrar que existem licenças que permitem determinadas formas de reutilização, mas cada licença possui condições próprias.
  7. Apresentar a ideia de atribuição: informar quem criou o material utilizado.
  8. Cada aluno deve produzir uma imagem original e preenchê-la com nome e título.
  9. Organizar uma troca controlada de desenhos entre colegas.
  10. Pedir que cada estudante escreva uma frase reconhecendo o autor do desenho que recebeu.
  11. Comparar um exemplo de crédito completo com outro em que o autor foi omitido.
  12. Mostrar que Creative Commons possui diferentes licenças e que o símbolo CC sozinho não informa todas as condições.
  13. Explicar que antes de reutilizar um conteúdo digital é necessário verificar a licença específica.
  14. Organizar a exposição final com nome do autor e informações de crédito.

Conexão Computacional

Autoria é a identificação de quem criou uma obra. Plágio acontece quando alguém apresenta como própria uma criação feita por outra pessoa. Direitos autorais são regras que protegem obras criativas. Licença é uma autorização que estabelece o que outras pessoas podem fazer com uma obra. Creative Commons é uma família de licenças com condições diferentes; algumas exigem atribuição e outras acrescentam restrições específicas. A atribuição é o ato de informar corretamente quem criou o material. Na vida real, isso é importante ao preparar trabalhos escolares, montar apresentações, produzir vídeos, criar sites ou usar fotografias encontradas na internet.