Crie sua Obra e Monte uma Licença no Creative Commons

Os alunos criam uma pequena obra digital no Scratch e utilizam o seletor de licenças Creative Commons para experimentar diferentes combinações de permissões antes de decidir como sua criação poderia ser compartilhada.

Passo a Passo para Execução

  1. Crie no Scratch uma pequena ilustração, história, animação ou jogo original.
  2. Escolha um título para a criação.
  3. Registre o nome do autor.
  4. Abra o seletor de licenças Creative Commons.
  5. Experimente marcar e desmarcar atribuição, uso comercial, adaptação e compartilhamento pela mesma licença.
  6. Observe como a combinação das escolhas modifica a licença recomendada.
  7. Localize a opção correspondente ao exemplo CC BY-NC 4.0 estudado.
  8. Crie uma tela de créditos no projeto com o nome da obra e do autor.
  9. Explique com suas palavras quais permissões o criador está concedendo.
  10. Finalize comparando uma licença permissiva com uma licença que possui mais restrições.

Comentários

Licença é um conjunto de regras que acompanha uma obra e informa como outras pessoas podem utilizá-la. O License Chooser transforma essas escolhas em uma licença compreensível e padronizada. Para a criança, a mensagem principal é: antes de reutilizar algo, descubra quem criou, qual é a licença e quais condições precisam ser respeitadas. Para sua própria criação, escolher uma licença é decidir conscientemente como deseja compartilhá-la.

Decifrando os Símbolos da Licença

Os estudantes analisam cartões de obras fictícias acompanhados de diferentes condições de licença e precisam decidir o que pode ser feito com cada criação.

Materiais Necessários

  • Cartões com símbolos BY, NC, SA e ND
  • Cartões com obras fictícias
  • Cartões de situações de uso
  • Folha de análise de licença
  • Lápis, borracha e canetas
  • Cartaz com a estrutura Título, Autor, Fonte, Licença e Alterações
  • Quadro branco

Passo a Passo da Execução

  1. Explique que o autor continua possuindo direitos sobre sua criação, mesmo quando decide compartilhá-la sob uma licença Creative Commons.
  2. Apresente BY como a exigência de atribuição.
  3. Apresente NC como a condição de não uso comercial.
  4. Explique que CC BY-NC 4.0 permite reutilização e adaptação dentro das condições da licença, mas exige crédito e não permite uso comercial conforme a definição da licença.
  5. Mostre situações fictícias e peça que os alunos analisem cada uma.
  6. Faça um exemplo de uso escolar com atribuição adequada.
  7. Faça outro exemplo envolvendo venda de um produto e discuta por que a condição NC muda a situação.
  8. Explique que outras licenças possuem combinações de condições diferentes.
  9. Peça que os alunos criem uma pequena obra própria e escolham uma licença para ela.
  10. Finalize reforçando que encontrar uma imagem na internet não significa automaticamente ter permissão para utilizá-la de qualquer maneira.

Conexão Computacional

Creative Commons fornece licenças padronizadas para que autores indiquem permissões e condições de uso. BY significa que o criador deve receber crédito. NC significa que o uso comercial não é permitido pela licença. Na prática, uma criança que encontra uma imagem online precisa olhar sua licença antes de reutilizá-la. A atribuição funciona como dar o nome correto de quem criou, enquanto a licença explica o que outras pessoas podem fazer com aquele trabalho.