Explorando as Partes do Computador em um Jogo Interativo

No laboratório, os alunos revisam visualmente os nomes das partes de um computador e praticam a associação entre cada peça e sua função por meio de uma atividade online interativa.

Passo a Passo para Execução

  1. Organize os alunos em duplas e deixe cada computador com o navegador previamente aberto.
  2. Acesse a atividade online e explique que a tarefa é localizar e reconhecer as partes apresentadas.
  3. Antes de iniciar, peça que cada dupla aponte no computador real o monitor, o teclado, o mouse e o gabinete.
  4. Oriente os alunos a selecionar na atividade a parte que corresponde à imagem ou instrução apresentada.
  5. Sempre que acertarem, peça que localizem a mesma peça no computador que está à frente deles.
  6. Quando aparecer uma peça desconhecida, suspenda o jogo por alguns segundos e explique sua função com linguagem simples.
  7. Incentive as crianças a verbalizarem frases como 'o teclado serve para...' ou 'o monitor mostra...'.
  8. Faça uma rodada sem ajuda para observar quais componentes já são reconhecidos com autonomia.
  9. Em seguida, faça uma rodada colaborativa em que a dupla precisa chegar à resposta conversando antes de clicar.
  10. Encerre retomando que uma atividade digital também pode ser usada para observar, comparar, testar e corrigir conhecimentos.

Comentários

Uma atividade interativa usa a entrada de uma pessoa, como um clique ou toque, para provocar uma resposta na tela. O mouse é um dispositivo de entrada porque permite apontar, selecionar e acionar elementos. O monitor é um dispositivo de saída porque apresenta o resultado para nós. Na vida real, esse caminho pode ser percebido quando clicamos em um botão: fazemos uma entrada, o computador processa o comando e vemos uma saída na tela.

A Cidade do Computador

A turma transforma uma caixa de papelão em uma pequena 'cidade' do computador. Cada parte recebe uma função e um lugar, permitindo que as crianças percebam que o computador é formado por vários componentes que trabalham juntos.

Materiais Necessários

  • Uma caixa de papelão média para representar o gabinete
  • Uma placa de papelão retangular para representar o monitor
  • Uma folha grande com o desenho simplificado de um teclado
  • Uma peça de papelão ou embalagem pequena para representar o mouse
  • Tampinhas ou círculos de papel para criar os botões do mouse
  • Um círculo colorido para representar o botão de ligar
  • Barbante ou fitas de papel para representar cabos
  • Cartões ilustrados com as palavras monitor, gabinete, teclado, mouse e botão de ligar
  • Cartões com pequenas ações: mostrar, escrever, apontar, guardar peças e ligar
  • Folhas sulfite para o registro individual
  • Lápis de cor, lápis grafite e borracha
  • Cola branca e tesouras de ponta arredondada
  • Quadro branco e marcadores para registrar as descobertas

Passo a Passo da Execução

  1. Coloque um computador desligado em local visível e pergunte quais partes as crianças conseguem reconhecer sem ajuda.
  2. Apresente uma parte por vez e peça que a turma diga o nome antes de você confirmar.
  3. Explique que o monitor é a parte que apresenta imagens e informações para nossos olhos.
  4. Mostre o gabinete e explique que dentro dele ficam componentes responsáveis pelo processamento, pela memória, pelo armazenamento e pela alimentação elétrica.
  5. Mostre o teclado e pergunte em quais situações ele é usado; depois faça o mesmo com o mouse.
  6. Diferencie o botão do monitor do botão do gabinete quando houver equipamentos separados.
  7. Divida a turma em pequenos grupos e entregue os materiais para a construção da cidade do computador.
  8. Oriente cada grupo a posicionar monitor, gabinete, teclado e mouse em seus lugares.
  9. Entregue os cartões de funções e peça que as crianças relacionem cada função à parte correspondente.
  10. Faça a simulação: uma criança 'envia' uma mensagem pelo teclado, outra indica algo com o mouse e outra representa a informação aparecendo no monitor.
  11. Acrescente os cabos apenas como representação visual, explicando que nem todo cabo serve para a mesma finalidade.
  12. Finalize perguntando o que aconteceria se uma dessas partes estivesse ausente ou sem conexão adequada.

Conexão Computacional

Hardware é o nome dado às partes físicas de um sistema computacional, ou seja, aquilo que podemos tocar. O monitor apresenta informações; o teclado e o mouse enviam comandos; o gabinete abriga muitos dos componentes internos. A palavra 'componente' ajuda a criança a perceber que o computador não é uma peça única, mas um conjunto de partes que precisam trabalhar em conjunto. Na vida real, isso aparece no computador da escola, no notebook de casa, em caixas eletrônicos, em terminais de atendimento e em muitos outros equipamentos.