Meu Simulador de Rede no Scratch

Projeto final autoral em que os alunos constroem uma pequena rede digital com emissor, pacotes, roteadores, servidor e resposta. O objetivo é representar visualmente o ciclo completo de uma comunicação.

Passo a Passo para Execução

  1. Crie no palco os atores Emissor, Pacote, Roteador A, Roteador B, Servidor e Destino.
  2. Desenhe pelo menos duas rotas entre o emissor e o servidor.
  3. Crie uma mensagem curta que será transmitida.
  4. Represente a mensagem usando pequenos pacotes.
  5. Faça cada pacote carregar uma identificação simples de ordem e destino.
  6. Programe os roteadores para encaminhar os pacotes pela rede.
  7. Crie uma condição que permita trocar para a segunda rota.
  8. Faça o servidor exibir uma resposta quando os pacotes esperados forem recebidos.
  9. Teste atraso, mudança de rota e diferentes mensagens.
  10. Apresente o projeto para a turma explicando o caminho percorrido pela informação e os conceitos de Computação utilizados.

Comentários

O projeto final funciona como uma miniatura de uma comunicação em rede. A criança consegue ver que a internet não é uma única estrada, mas um conjunto enorme de dispositivos, regras e caminhos que trabalham juntos. Pacotes transportam partes da informação, endereços ajudam a identificar destinos, roteadores encaminham dados e servidores atendem solicitações. Essa combinação explica, de maneira simplificada, como conseguimos enviar mensagens, abrir páginas e utilizar serviços digitais.

A Missão da Mensagem Perdida

As equipes constroem uma rede física e precisam transportar uma mensagem desde um dispositivo emissor até um servidor e devolver uma resposta ao destinatário, enfrentando atrasos e mudanças de rota.

Materiais Necessários

  • Cartolina para construir o mapa da rede
  • Cartões CLIENTE, ROTEADOR e SERVIDOR
  • Envelopes para representar pacotes
  • Cartões com endereços fictícios
  • Tabela simplificada de caracteres
  • Cartões de rota
  • Cartões de falha e atraso
  • Folha de planejamento do sistema
  • Folha de testes
  • Lápis, borracha e canetas coloridas

Passo a Passo da Execução

  1. Apresente o desafio: fazer uma mensagem criada por um cliente chegar a um servidor e receber uma resposta.
  2. Divida a turma em equipes responsáveis por diferentes partes da rede.
  3. O grupo cliente cria uma mensagem curta.
  4. A mensagem é representada em um formato adequado à atividade e dividida em pacotes.
  5. Cada pacote recebe informações de origem, destino e ordem.
  6. Os roteadores encaminham os pacotes por uma rede com mais de um caminho possível.
  7. O servidor recebe os pacotes e representa o processamento ou armazenamento da informação.
  8. Introduza um atraso ou bloqueio em uma rota para que a turma reorganize o encaminhamento.
  9. O servidor prepara uma resposta e a envia de volta ao cliente.
  10. Finalize pedindo que cada equipe explique como sua parte depende das demais.

Conexão Computacional

Este projeto junta vários conceitos que parecem separados, mas na realidade trabalham juntos. A informação precisa ser representada, dividida, identificada, transportada, encaminhada e recebida. Um cliente pode iniciar uma solicitação, os roteadores ajudam no caminho e um servidor pode responder. A organização dos dados permite que o sistema descubra o que recebeu. É parecido com uma grande operação de entrega: existe um pedido, uma identificação, vários caminhos, pontos de encaminhamento e um destino.