Missões com o Bee-Bot Virtual

Os alunos controlam um robô virtual em uma grade e montam sequências de movimentos para levá-lo até um destino. A atividade permite testar, observar o resultado e ajustar o programa.

Passo a Passo para Execução

  1. Organize os alunos em duplas e apresente a área do simulador.
  2. Mostre onde ficam os comandos de frente, trás, esquerda, direita, executar e limpar.
  3. Escolha uma missão curta, como chegar a um determinado quadrado.
  4. Peça que a dupla planeje oralmente a rota antes de clicar.
  5. Oriente a seleção dos comandos na ordem desejada.
  6. Depois de montar a sequência, peça que executem o programa.
  7. Quando o robô chegar ao destino, peça que a dupla explique quais passos utilizou.
  8. Quando errar, não entregue a correção imediatamente; pergunte em qual ponto o caminho deixou de coincidir com o planejado.
  9. Use o botão de limpar para criar uma nova tentativa.
  10. Proponha missões com mais de uma curva ou com uma parada intermediária.
  11. Incentive os alunos a preverem o resultado antes de executar a sequência.
  12. Finalize mostrando que programar também envolve testar, perceber erros e tentar uma solução melhor.

Comentários

Um programa pode ser entendido, para esta faixa etária, como uma sequência organizada de instruções. O robô virtual guarda os comandos até que a criança mande executá-los. Quando a sequência está errada, o robô também produz um resultado diferente do esperado. Essa relação ajuda a criança a perceber que, na programação, pensar antes de executar, testar e corrigir fazem parte do trabalho.

Eu Sou o Robô

Em duplas, uma criança assume o papel de robô e a outra controla a missão usando cartões de comandos. O robô só pode agir de acordo com as instruções recebidas, permitindo perceber a importância da sequência.

Materiais Necessários

  • Cartões com setas para frente, para trás, direita e esquerda
  • Cartão de início e cartão de chegada
  • Fita adesiva para criar uma grade no chão
  • Objetos pequenos para representar tesouros ou destinos
  • Cartões com pequenas missões de percurso
  • Caixas ou cones baixos para formar obstáculos
  • Papelão, rolos de papel e tampinhas para criação de um robô simbólico
  • Canetinhas, lápis de cor e adesivos
  • Folhas de registro para desenhar o percurso
  • Quadro branco e marcadores

Passo a Passo da Execução

  1. Mostre um robô educativo ou um vídeo curto produzido pelo professor, quando houver equipamento disponível.
  2. Pergunte se um robô consegue adivinhar sozinho para onde devemos enviá-lo e conduza a discussão até a necessidade de instruções.
  3. Apresente os cartões de movimento um por vez.
  4. Monte uma pequena grade no chão e marque claramente início e destino.
  5. Escolha uma criança para ser o robô e outra para organizar os comandos.
  6. Oriente que os comandos sejam colocados em uma sequência antes de o 'robô' começar a andar.
  7. Execute a sequência sem alterá-la no meio e observe o resultado.
  8. Quando houver erro, peça que a turma descubra qual passo precisa ser corrigido.
  9. Aumente gradualmente o percurso e introduza um obstáculo.
  10. Depois, peça que uma equipe invente uma missão para outra equipe resolver.
  11. Registre uma das sequências no quadro usando setas.
  12. Finalize relacionando o exercício com máquinas que executam instruções programadas.

Conexão Computacional

Comando é uma instrução enviada a um sistema para pedir que alguma ação seja realizada. Sequência é a ordem em que essas instruções aparecem. Quando vários comandos são organizados para alcançar um objetivo, estamos trabalhando com uma ideia inicial de algoritmo. Na vida real, esse princípio aparece em robôs, brinquedos programáveis, máquinas industriais, semáforos e aparelhos que executam tarefas automaticamente.