Quem Trabalha Dentro do Computador? CPU, RAM e Armazenamento
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 3º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: Exploração dos principais componentes responsáveis pelo processamento e pelo uso de informações durante uma tarefa. Os alunos diferenciam processador, memória RAM e armazenamento, entendendo que cada componente participa de uma etapa diferente do funcionamento do computador.
Passo a Passo para Execução
- Organizar a turma em duplas.
- Abrir diretamente o editor de projetos do Scratch.
- Criar três personagens ou elementos visuais chamados 'Processador', 'RAM' e 'Armazenamento'.
- Criar também um ator chamado 'Tarefa'.
- Programar o ator 'Tarefa' para enviar uma mensagem quando a bandeira verde for clicada.
- Programar o 'Processador' para reagir à mensagem e apresentar uma operação simples.
- Programar a 'RAM' para mostrar que está mantendo a informação enquanto a tarefa acontece.
- Criar uma variável chamada 'dados_em_uso' para representar a informação temporariamente disponível.
- Criar outra variável chamada 'arquivo_salvo' para representar uma informação armazenada.
- Programar o projeto para limpar 'dados_em_uso' quando a tarefa terminar.
- Fazer o 'Armazenamento' manter a informação salva mesmo depois da simulação de encerramento da tarefa.
- Testar o projeto várias vezes e observar a diferença entre a informação temporária e a informação armazenada.
- Incentivar os alunos a trocar a tarefa matemática por uma tarefa relacionada a desenho, jogo ou música.
- Cada dupla deve apresentar o percurso de uma informação e explicar por que cada componente possui uma função diferente.
Links e Recursos
Comentários
Uma instrução é uma ordem que o computador precisa executar. A CPU trabalha seguindo essas instruções, enquanto a RAM ajuda a manter à disposição os dados necessários durante o trabalho. Variável, no Scratch, é um espaço nomeado que pode guardar um valor e mudar durante a execução do programa. Essa ideia representa algo importante da computação: programas precisam guardar informações para tomar decisões e realizar ações. No cotidiano, quando uma pessoa abre um navegador, edita uma fotografia ou joga, diversas informações estão sendo processadas e mantidas disponíveis enquanto a atividade acontece.A Equipe Invisível do Computador
Os alunos encenam uma equipe de trabalho. Um estudante representa o processador, outro representa a memória RAM e outro representa o armazenamento. A dinâmica mostra o que acontece quando uma informação é usada naquele momento e o que precisa permanecer guardado para depois.Materiais Necessários
- Três cartazes grandes identificados como 'CPU', 'RAM' e 'ARMAZENAMENTO'
- Uma mesa ou carteira para representar a área de trabalho da RAM
- Cartões com tarefas simples, como calcular, comparar, ordenar, desenhar e responder perguntas
- Cartões com arquivos permanentes, como 'foto da família', 'trabalho escolar', 'música' e 'jogo salvo'
- Papel sulfite para representar folhas temporárias de trabalho
- Uma caixa ou pasta para representar o armazenamento
- Cronômetro ou ampulheta para criar desafios de tempo
- Fita adesiva para indicar o caminho das informações
- Lápis, canetas e borracha
- Quadro branco e marcadores
- Cartões de 'ligar' e 'desligar' para representar o estado do computador
- Folhas de registro para que os grupos desenhem o caminho das informações
Passo a Passo da Execução
- Mostrar os três cartazes e perguntar se todas as peças internas do computador fazem a mesma coisa.
- Explicar que a CPU é responsável por executar instruções e realizar operações necessárias para as tarefas.
- Explicar que a memória RAM mantém temporariamente informações que estão sendo usadas naquele momento.
- Explicar que o armazenamento, como SSD ou HD, guarda arquivos para que eles possam ser utilizados novamente depois.
- Escolher três alunos para representar CPU, RAM e armazenamento.
- Entregar ao 'armazenamento' cartões como foto, música e trabalho escolar.
- Entregar ao 'CPU' uma tarefa, como calcular 7 + 5 ou organizar uma sequência.
- O aluno que representa a RAM recebe os dados necessários para que a tarefa seja realizada naquele momento.
- Simular a conclusão da tarefa e pedir que a resposta retorne ao usuário.
- Criar uma segunda situação em que a tarefa é encerrada e perguntar qual informação precisa permanecer guardada.
- Simular o desligamento do computador e explicar que a RAM não deve ser comparada a um local permanente para guardar arquivos.
- Refazer o exemplo com um arquivo salvo anteriormente sendo aberto novamente e mostrar que ele veio do armazenamento.
- Dividir a turma em grupos e entregar cartões misturados para que classifiquem cada situação entre CPU, RAM e armazenamento.
- Fazer a correção coletivamente e pedir que os estudantes expliquem o motivo de cada escolha.