Criando minhas próprias sequências de comandos
Período: Ensino Fundamental 1 | Ano: 1º Ano
Importante: Este material é meramente uma sugestão. Cabe ao educador adaptar as ideias oferecidas à realidade de sua turma, encontrando a melhor forma de aplicar o conteúdo.
Introdução: A aula passa da resolução de desafios para a criação. Os estudantes planejam uma pequena sequência original de ações para controlar um personagem e observam que diferentes sequências podem produzir resultados diferentes.
Passo a Passo para Execução
- Abrir o projeto de Play Lab apropriado para a turma.
- Apresentar um personagem e um cenário simples.
- Explicar que os blocos escolhidos formarão a sequência da ação.
- Pedir que cada dupla defina o que deseja que o personagem faça.
- Montar uma primeira sequência curta.
- Executar e observar a cena.
- Acrescentar mais uma ação ao final da sequência.
- Testar novamente para perceber como a nova instrução modifica o resultado.
- Criar uma segunda versão com ordem diferente para comparar os efeitos.
- Incentivar as crianças a trocar as posições de algumas ações e prever o que mudará.
- Permitir uma etapa final de personalização do personagem ou cenário.
- Encerrar com uma apresentação rápida das criações.
Links e Recursos
Comentários
Programar também significa criar. Uma sequência de comandos pode controlar um personagem, contar uma história, produzir um som ou iniciar uma ação. A criança aprende que duas pessoas podem usar comandos diferentes e ainda chegar a resultados interessantes. Na vida real, essa ideia aparece em jogos, animações, brinquedos programáveis e aplicativos: alguém imagina o que deseja criar e depois organiza instruções para transformar a ideia em uma experiência que outras pessoas podem ver ou usar.Meu robô tem uma missão
Cada criança inventa uma missão para um robô imaginário e cria uma sequência de comandos que permita cumprir o objetivo.Materiais Necessários
- Fichas de criação com espaço para objetivo e sequência
- Cartões de movimento
- Cartões de ações como parar, virar, pular e avançar
- Cartões de personagens para escolha
- Lápis grafite
- Lápis de cor
- Canetinhas hidrográficas
- Adesivos de setas
- Pranchas de apoio
- Quadro branco e marcadores
Passo a Passo da Execução
- Apresentar a proposta de criação: cada estudante inventará uma missão para seu robô.
- Mostrar alguns objetivos possíveis, como chegar até uma estrela ou visitar três lugares.
- Explicar que uma criação precisa ter um objetivo claro.
- Distribuir a ficha de planejamento.
- Pedir que cada criança escolha o personagem e o destino.
- Orientar a construção de uma sequência de quatro a seis comandos.
- Solicitar que os alunos leiam sua sequência antes de executá-la.
- Formar duplas para que uma criança tente seguir as instruções criadas pela outra.
- Quando houver dificuldade, pedir que o autor descubra qual instrução ficou pouco clara.
- Permitir a revisão da sequência depois do teste.
- Convidar alguns alunos para apresentar suas missões à turma.
- Encerrar mostrando que programação também é uma forma de criação e expressão.