Crachá Interativo do Explorador

Os alunos criam uma pequena aplicação no Scratch que recebe informações digitadas pelo usuário e monta uma apresentação personalizada, diferenciando texto de valores numéricos.

Passo a Passo para Execução

  1. Crie variáveis chamadas Nome e Idade.
  2. Faça o personagem perguntar o nome do usuário e armazenar a resposta em Nome.
  3. Faça uma segunda pergunta solicitando a idade e armazene a resposta em Idade.
  4. Monte uma mensagem usando o nome informado.
  5. Exiba uma apresentação combinando texto fixo com os dados recebidos.
  6. Peça que os estudantes acrescentem uma informação textual, como cor favorita.
  7. Compare a informação textual com a idade e converse sobre as diferenças entre elas.
  8. Faça os alunos testarem a aplicação com entradas diferentes.
  9. Peça que inventem uma nova tela de apresentação utilizando pelo menos duas das informações coletadas.
  10. Finalize mostrando que aplicativos reais recebem dados dos usuários e precisam interpretar cada informação corretamente.

Comentários

Texto e número são formas diferentes de representar informações. Em um programa, isso influencia o que pode ser feito com o dado. Uma idade pode participar de comparações e cálculos; um nome precisa ser tratado como texto para ser exibido ou combinado com outras palavras. A mesma ideia aparece em cadastros, lojas virtuais e aplicativos: o preço é usado em contas, enquanto o nome do produto é usado para identificação e exibição.

Arquivo dos Dados

A turma organiza cartões contendo informações do cotidiano e decide quais representam quantidades que podem participar de cálculos e quais devem ser tratados como texto.

Materiais Necessários

  • Duas caixas identificadas como DADOS NUMÉRICOS e DADOS TEXTUAIS
  • Cartões com números inteiros e decimais
  • Cartões com nomes, frases, lugares e palavras
  • Cartões de situações especiais como telefone, CEP, número de documento e código de produto
  • Quadro para registrar justificativas
  • Folha individual de classificação
  • Canetas, lápis e borrachas
  • Cartões em branco para os alunos criarem exemplos próprios

Passo a Passo da Execução

  1. Mostre um cartão contendo 25 e outro contendo 'MARIA'.
  2. Pergunte quais operações poderiam ser realizadas diretamente sobre cada informação.
  3. Explique que números podem ser tratados como valores para cálculos quando essa for sua finalidade.
  4. Explique que textos são sequências de caracteres usadas para representar palavras, frases ou identificadores.
  5. Apresente um cartão com um número de telefone e questione se seria útil somar aquele número a outro.
  6. Mostre que algumas informações compostas por dígitos continuam sendo tratadas como texto porque sua função é identificar algo, e não representar uma quantidade para cálculo.
  7. Divida os cartões entre os grupos e peça que classifiquem cada item.
  8. Solicite uma justificativa para os casos que gerarem dúvida.
  9. Faça uma segunda rodada pedindo que cada grupo invente exemplos de informações que podem parecer números, mas são usadas como identificadores.
  10. Finalize relacionando a atividade a formulários, cadastros, aplicativos de mensagens e jogos.

Conexão Computacional

Um computador precisa saber como utilizar uma informação. O número 30 pode indicar uma idade, uma pontuação ou uma quantidade. Já '030' pode representar um código que não deve ser calculado. Texto é usado para nomes e mensagens; números podem ser usados para operações matemáticas quando representam quantidades. Isso aparece todos os dias: seu telefone contém dígitos, mas o objetivo principal é identificar uma linha telefônica; uma senha pode conter números, mas não faz sentido somá-la a outra senha. O significado da informação é essencial para o programa saber como trabalhar com ela.