Missão de Rotas e Comandos

As crianças resolvem desafios de percurso usando blocos de programação e observam como uma sequência de comandos pode controlar o movimento de um personagem ou robô virtual.

Passo a Passo para Execução

  1. Acessar o jogo Blockly Maze e identificar os blocos de movimento disponíveis.
  2. Pedir que os estudantes planejem verbalmente o caminho antes de montar os blocos.
  3. Executar o programa e observar o resultado.
  4. Quando houver erro, localizar qual comando fez o personagem seguir a direção errada.
  5. Comparar o planejamento do jogo com uma rota feita por um veículo no mundo real.
  6. Acessar o jogo Blockly Bird e observar que o personagem também precisa seguir instruções para chegar ao objetivo.
  7. Conversar sobre como máquinas precisam receber comandos claros.
  8. Desafiar as duplas a resolver um nível utilizando o menor número possível de comandos.
  9. Perguntar onde esses princípios podem aparecer em veículos, robôs e máquinas agrícolas.
  10. Encerrar relacionando programação, localização, planejamento e automação.

Comentários

Algoritmo é uma sequência organizada de instruções para chegar a um resultado. Programação é transformar essas instruções em comandos que o computador consegue executar. Na vida real, uma pessoa pode dar instruções a um robô, enquanto um sistema de navegação calcula uma rota e apresenta as etapas para o motorista seguir.

Duas Paisagens, Muitas Tecnologias

Os estudantes organizam cartas de situações do campo e da cidade e descobrem como diferentes tecnologias ajudam a localizar, transportar, observar, produzir e comunicar.

Materiais Necessários

  • Dois cartazes grandes: 'Campo' e 'Cidade'
  • Cartões de tecnologias como GPS, drone, rádio, câmera, semáforo, painel digital, trator e sistema de irrigação
  • Cartões de tarefas como encontrar um endereço, observar uma plantação, organizar o trânsito e transportar produtos
  • Fios de lã para representar caminhos e conexões
  • Mapas simples impressos de campo, estrada e cidade
  • Lápis de cor e canetinhas
  • Folhas para registro individual
  • Fita adesiva
  • Pranchetas de papelão
  • Quadro branco para montar um quadro comparativo

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar se as tecnologias usadas por quem mora na cidade são exatamente as mesmas usadas em uma propriedade rural.
  2. Explicar que o ambiente muda, mas muitos problemas podem ser resolvidos com ajuda da computação.
  3. Apresentar um cartão de GPS e perguntar em quais situações ele pode ser útil.
  4. Mostrar o drone como exemplo de aparelho que pode capturar imagens de lugares vistos de cima.
  5. Relacionar semáforos, painéis digitais e sistemas de localização às necessidades urbanas.
  6. Dividir a turma em grupos e distribuir tecnologias e tarefas.
  7. Pedir que cada grupo escolha o ambiente em que aquela combinação faz mais sentido.
  8. Usar fios para representar o deslocamento de produtos do campo até os pontos de venda da cidade.
  9. Criar uma nova situação em que uma tecnologia poderia ser útil nos dois ambientes.
  10. Encerrar mostrando que a computação pode apoiar atividades muito diferentes dependendo do lugar e do objetivo.

Conexão Computacional

GPS é um sistema que ajuda um aparelho a calcular sua posição usando sinais de satélites. Automação significa programar uma máquina para realizar determinada tarefa com pouca intervenção humana. Sensor é um componente que percebe alguma coisa do ambiente, como luz, movimento ou temperatura. Na vida real, esses recursos aparecem em equipamentos agrícolas, veículos, sistemas de trânsito e aparelhos domésticos.