Construa a Central Digital e Faça a Feira de Projetos

As equipes transformarão o planejamento em uma experiência jogável no Scratch. Cada módulo deverá conter uma pequena interação, uma explicação e uma oportunidade de testar o conhecimento.

Passo a Passo para Execução

  1. Criar a tela inicial e o menu principal.
  2. Programar a navegação entre os módulos.
  3. Criar o módulo de DNS com uma consulta entre domínio e IP fictício.
  4. Criar o módulo de Internet e Web com classificação interativa.
  5. Criar o módulo HTTP e HTTPS com perguntas sobre comunicação protegida.
  6. Criar o módulo de hash usando uma transformação claramente identificada como simulação.
  7. Criar o módulo de criptografia assimétrica com a metáfora das duas chaves.
  8. Criar o módulo de malware com situações de identificação e prevenção.
  9. Criar o módulo de firewall e antivírus com decisões de segurança em duas etapas.
  10. Criar o módulo de Wi-Fi, Bluetooth e rede celular com perguntas de escolha.
  11. Criar o módulo de backup com uma pequena simulação de perda e recuperação.
  12. Acrescentar uma variável de progresso ou pontuação para acompanhar as conquistas.
  13. Fazer cada equipe testar seu próprio projeto seguindo a ficha criada no planejamento.
  14. Trocar os projetos entre equipes e realizar um segundo ciclo de testes.
  15. Registrar erros, dúvidas e partes difíceis de entender.
  16. Corrigir os problemas encontrados.
  17. Repetir os testes após as correções.
  18. Preparar uma apresentação curta explicando pelo menos quatro conceitos usados.
  19. Realizar uma feira de projetos para que os alunos possam jogar as criações dos colegas.
  20. Encerrar com uma reflexão sobre quais conceitos aparecem juntos quando uma pessoa acessa um serviço digital.

Comentários

Neste projeto, os alunos percebem que a Computação funciona como um conjunto de peças que trabalham em conjunto. Uma pessoa digita um endereço, um sistema precisa localizar o destino, uma conexão transporta os dados, protocolos organizam a comunicação e mecanismos de segurança ajudam a proteger diferentes etapas. O projeto também mostra que criar tecnologia envolve testar, corrigir, explicar para outras pessoas e melhorar continuamente. Essa visão integrada é uma preparação importante para estudos futuros de programação, redes, segurança da informação e desenvolvimento de software.

O Planejamento da Central Digital

As equipes planejarão em papel uma experiência educativa que combine os conteúdos do bimestre. O projeto deverá ter uma organização clara, desafios para o usuário e explicações simples para cada conceito.

Materiais Necessários

  • Folha de planejamento do projeto
  • Papel quadriculado para desenhar a interface
  • Cartões dos conteúdos trabalhados no bimestre
  • Cartões de perguntas e desafios
  • Fichas para planejar pontuação
  • Fichas de teste
  • Lápis, borracha e lápis de cor
  • Régua
  • Quadro branco
  • Crachás de 'Designer', 'Programador', 'Especialista em Segurança' e 'Testador'
  • Envelope para guardar o planejamento
  • Cartões de fluxo da navegação

Passo a Passo da Execução

  1. Apresentar o desafio de criar uma central educativa para outra criança aprender segurança e funcionamento básico da internet.
  2. Formar equipes pequenas e distribuir funções.
  3. Escolher um nome original para o projeto.
  4. Definir uma tela inicial com menu de conteúdos.
  5. Criar uma seção sobre DNS com uma pergunta de localização.
  6. Criar uma seção sobre Internet e Web com uma atividade de classificação.
  7. Criar uma seção sobre HTTPS com uma situação de segurança.
  8. Criar uma seção sobre hash e explicar que o exemplo é apenas uma simulação.
  9. Criar uma seção sobre criptografia assimétrica com a metáfora das duas chaves.
  10. Criar uma seção sobre malware com situações de prevenção.
  11. Criar uma seção sobre firewall e antivírus com decisões de defesa.
  12. Criar uma seção sobre redes sem fio com situações de escolha.
  13. Criar uma seção sobre backup com um cenário de recuperação.
  14. Definir uma forma de pontuação ou progresso que não dependa apenas de acertar, mas também de compreender as explicações.
  15. Criar uma ficha de testes contendo situações normais, respostas inesperadas e possíveis dúvidas do jogador.
  16. Apresentar o planejamento para outra equipe e recolher sugestões.
  17. Revisar o projeto antes de começar a programação.
  18. Encerrar a etapa de planejamento com todas as telas, regras e testes previstos.

Conexão Computacional

O projeto final ajuda a criança a enxergar que os conceitos não vivem isolados. DNS ajuda a localizar recursos pelo nome; Internet oferece a infraestrutura de comunicação; Web é um dos serviços construídos sobre essa infraestrutura; HTTPS protege uma comunicação; hash transforma informações em uma representação usada para comparação; criptografia assimétrica trabalha com pares de chaves; firewall e antivírus representam camadas diferentes de proteção; redes sem fio conectam dispositivos; backup ajuda a recuperar dados. Na vida real, tudo isso participa de um grande ecossistema: pessoas enviam dados, sistemas transportam informações, computadores processam os dados e tecnologias de segurança ajudam a reduzir riscos.