Crie um Lembrete de Pausa

A criança cria no Scratch uma pequena animação que representa um período de uso da tela e depois apresenta um lembrete para realizar outra atividade.

Passo a Passo para Execução

  1. Abrir um projeto inicial do Scratch para observar como uma animação pode ser modificada.
  2. Criar um personagem usando uma tela ou computador.
  3. Programar uma sequência de ações que represente o início de uma atividade digital.
  4. Inserir um contador simples ou uma sequência de espera para representar a passagem do tempo.
  5. Fazer o personagem apresentar uma mensagem de pausa.
  6. Trocar o cenário para uma atividade fora da tela.
  7. Criar pelo menos duas opções de pausa, como brincar ou conversar.
  8. Testar a sequência completa.
  9. Explicar para outra dupla por que a pausa foi incluída no projeto.
  10. Encerrar comparando o lembrete digital com uma rotina real.

Comentários

Evento é uma ação que faz um programa começar a responder, como um clique ou uma tecla. Temporização é o controle de quando uma ação deve acontecer. Esses conceitos permitem criar lembretes, alarmes e avisos. Na vida real, relógios, celulares e aplicativos usam tempo e eventos para lembrar compromissos, pausas e tarefas.

Meu Dia com Tempo para Tudo

A turma organiza uma rotina imaginária e observa como diferentes atividades podem ocupar partes do dia, evitando que a tela tome o espaço destinado ao descanso, ao movimento e à convivência.

Materiais Necessários

  • Relógios de papel com ponteiros móveis
  • Cartões de atividades como estudar, jogar, assistir, dormir, brincar e conversar com a família
  • Cartões de situações equilibradas e exageradas
  • Folhas individuais de planejamento da rotina
  • Lápis de cor
  • Canetas
  • Pranchetas de papelão
  • Cartões de 'pausa'
  • Fita adesiva
  • Quadro branco

Passo a Passo da Execução

  1. Perguntar quantas atividades diferentes costumam acontecer durante um dia.
  2. Explicar que usar tecnologia pode ser positivo, mas não deve ocupar todo o tempo disponível.
  3. Apresentar uma rotina exagerada com muitas horas de tela e poucas atividades diferentes.
  4. Perguntar o que poderia ser alterado nessa rotina.
  5. Distribuir cartões de atividades para os grupos.
  6. Montar exemplos de rotinas com momentos variados.
  7. Conversar sobre a importância das pausas e das atividades longe da tela.
  8. Cada criança monta uma rotina equilibrada no relógio de papel.
  9. Registrar uma atividade favorita que pode ser feita sem aparelho digital.
  10. Encerrar valorizando equilíbrio, movimento, descanso e convivência.

Conexão Computacional

Uso equilibrado significa escolher quando e por que utilizar uma tecnologia. Pausa é um intervalo entre períodos de uso. Tempo de tela é o período em que uma pessoa permanece usando um dispositivo com tela. Na vida real, um estudante pode usar o computador para estudar, fazer uma pausa e depois brincar, conversar ou praticar uma atividade física.