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Oficina de Ideias
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Catálogo de Atividades
Mapa de Conteúdo
Nível 1
1.1. Detetives das repetições: descobrindo padrões
1.2. Formas que obedecem a uma regra
1.3. Números que seguem uma caminhada
1.4. Quando uma sequência volta ao começo
1.5. Comandos em ordem: ensinando um personagem a chegar ao destino
1.6. Organizando informações pelas cores
1.7. Grande, médio e pequeno: colocando em ordem
1.8. Duas pistas ao mesmo tempo
1.9. Cada coisa no seu grupo
1.10. Encontrar mais rápido usando organização
Nível 2
2.1. Algoritmos: colocando as ações em ordem
2.2. Precisão: quando cada instrução precisa estar bem explicada
2.3. Entrada, ação e resultado: pensando como um programa
2.4. Planejando trajetos e desviando de obstáculos
2.5. Comandos de direção: frente, trás, esquerda e direita
2.6. Sequenciando acontecimentos para contar uma história
2.7. Bug: descobrindo o que fez a sequência dar errado
2.8. Corrigindo e reorganizando um algoritmo
2.9. Criando minhas próprias sequências de comandos
2.10. Missão final: planejar, programar e corrigir
Nível 3
3.1. Sons também carregam informações
3.2. Imagens, símbolos e ícones transmitem mensagens
3.3. Palavras digitais: do teclado até a tela
3.4. Uma mensagem pode encontrar caminhos em uma rede
3.5. Antes da internet: mensagens enviadas por sinais
3.6. Códigos secretos e regras para interpretar símbolos
3.7. Pixels: pequenos elementos que formam imagens digitais
3.8. Imagens feitas com 0 e 1
3.9. Música digital: notas, ritmo e sequências
3.10. Desenhando com instruções: do código para a imagem
Nível 4
4.1. Conhecendo o Computador por Dentro e por Fora
4.2. Guiando a Setinha: Aprendendo a Usar o Mouse
4.3. Mapa das Teclas: Letras, Números e Comandos
4.4. Tocando a Tela: Gestos que Fazem as Coisas Acontecer
4.5. Robôs que Recebem Ordens
4.6. Segredos da Internet: Cuidando dos Meus Dados
4.7. A Chave Secreta: Como Funcionam as Senhas
4.8. Olhos Atentos na Internet: Reconhecendo Armadilhas
4.9. Gentileza Também Existe na Tela
4.10. Desafio Final: Tudo o que Aprendemos com a Tecnologia
Nível 5
5.1. Detetives dos Atributos: descobrindo como descrever objetos
5.2. O que não pode faltar? Separando características essenciais
5.3. Fichas digitais: organizando informações em campos
5.4. Comparando informações: lendo uma tabela como um computador
5.5. Abstração: representando somente o que ajuda a entender
5.6. Árvores de decisão: escolhendo caminhos com perguntas
5.7. Inventando categorias: diferentes maneiras de organizar a mesma coleção
5.8. Mapa dos transportes: construindo um modelo de classificação
5.9. Listas digitais: colocando informações em uma sequência organizada
5.10. Projeto final: construindo um catálogo digital inteligente
Nível 6
6.1. Percebendo Repetições e Padrões nas Ações do Dia a Dia
6.2. Descobrindo Como o Comando de Repetição Funciona
6.3. Criando Ritmos e Animações com Repetição
6.4. Encontrando Formas Mais Curtas de Escrever um Programa
6.5. Percebendo Como Computadores Podem Repetir Tarefas Automaticamente
6.6. Dando Instruções Claras para o Computador
6.7. Testando um Programa Antes de Considerá-lo Pronto
6.8. Construindo Sequências de Comandos para um Robô
6.9. Encontrando e Consertando Erros no Programa
6.10. Desafio Final: Criando uma Solução com Repetição
Nível 7
7.1. Hardware: conhecendo as partes que podemos tocar
7.2. Software: programas que orientam os dispositivos
7.3. Hardware e software trabalhando juntos
7.4. Escolhendo a ferramenta digital adequada
7.5. Computadores escondidos em diferentes dispositivos
7.6. Sistema Operacional: organizando o funcionamento do dispositivo
7.7. Diferentes formas de controlar dispositivos
7.8. Computadores dentro dos aparelhos do cotidiano
7.9. Programação no mundo virtual e no mundo físico
7.10. Projeto final: inventando uma máquina e explicando como ela funciona
Nível 8
8.1. Tecnologias que ajudam a aprender na escola
8.2. Tecnologia no campo e na cidade
8.3. Profissões que usam computador no dia a dia
8.4. Do passado ao presente: como a tecnologia mudou
8.5. Uso saudável das telas: equilíbrio e bem-estar
8.6. Cuidados com os equipamentos: evitando quedas e líquidos
8.7. Postura e ergonomia no laboratório de informática
8.8. Segurança digital: entrando e saindo da conta com cuidado
8.9. Convivência respeitosa nos espaços digitais
8.10. Mostra digital e autoavaliação do 2º ano
Nível 9
9.1. Quebrando um problema grande em pequenas partes
9.2. Decomposição de tarefas do dia a dia
9.3. Resolvendo problemas em etapas
9.4. Dividindo uma história em partes
9.5. Identificando partes de objetos tecnológicos
9.6. Como uma imagem digital é formada por pequenas partes
9.7. Representando problemas com esquemas visuais
9.8. Resolvendo desafios lógicos por etapas
9.9. Decompondo um jogo em partes
9.10. Projeto final: planejando uma solução em equipe
Nível 10
10.1. Do passo fixo à escolha: algoritmos que mudam de caminho
10.2. SE, ENTÃO e SENÃO: aprendendo a escrever regras de decisão
10.3. Desenhando decisões com fluxogramas
10.4. Quando o ambiente muda: regras de programação baseadas em informações
10.5. Testar para descobrir: como verificar se um programa realmente funciona
10.6. Depuração: investigando e corrigindo erros de lógica
10.7. Depurando decisões em vários caminhos
10.8. Internet: uma rede que liga pessoas e dispositivos
10.9. A viagem dos dados pela Internet
10.10. Navegador: a ferramenta usada para acessar a web
Nível 11
11.1. URL: o endereço usado para encontrar uma página
11.2. Como o computador representa letras e textos
11.3. Criptografia: protegendo mensagens e informações
11.4. Sistema binário: quando o computador trabalha com 0 e 1
11.5. Pixels: como uma imagem digital é formada
11.6. Onde os arquivos ficam guardados?
11.7. Projeto final: conectando os conceitos da Internet
11.8. Como o Computador Conversa: Entradas, Saídas e Periféricos
11.9. Quem Trabalha Dentro do Computador? CPU, RAM e Armazenamento
11.10. Digitando com Mais Precisão: Mãos, Fileira de Referência e Coordenação
Nível 12
12.1. Encontrando uma Boa Informação: Termos de Busca e Pesquisa Responsável
12.2. Antes de Compartilhar: Como Investigar uma Informação Digital
12.3. Criar, Usar e Dar Crédito: Autoria e Licenças na Internet
12.4. O Rastro Digital: Cuidando das Informações que Compartilhamos
12.5. Respeito Também Vale na Internet: Reconhecendo e Enfrentando o Cyberbullying
12.6. Guardando o Acesso: Senhas, Segredos e Proteção de Contas
12.7. Mostra de Computação: Criando, Explicando e Compartilhando o que Aprendemos
12.8. Abstração: Escolhendo o que Merece Atenção
12.9. Variáveis: Guardando Informações que Podem Mudar
12.10. Várias Variáveis: Acompanhando Muitas Informações ao Mesmo Tempo
Nível 13
13.1. Definir ou Alterar: Dois Jeitos Diferentes de Mexer em um Valor
13.2. Dados Numéricos e Textuais: Entendendo o que Está Guardado
13.3. Estados de um Sistema: Quando o Programa Muda de Situação
13.4. Listas: Guardando Muitos Valores em Ordem
13.5. Decisões com SE e SENÃO: Regras que Escolhem Caminhos
13.6. Loops Aninhados: Repetições que Trabalham em Camadas
13.7. Arte Algorítmica: Criando Padrões com Repetição e Giro
13.8. Operador 'E': Quando Duas Regras Precisam Valer ao Mesmo Tempo
Nível 14
14.1. Operador 'OU': Quando Qualquer Uma das Opções Pode Resolver
14.2. Funções: Dando Nome a uma Receita de Código
14.3. Modularização: Separando um Projeto Grande em Partes Menores
14.4. Parâmetros: Fazendo a Mesma Função Trabalhar com Valores Diferentes
14.5. Depuração: Investigando e Corrigindo Problemas no Programa
14.6. Revisão por Pares: Testando e Melhorando Projetos em Equipe
14.7. Projeto Integrador: Criando uma Solução Digital com o que Aprendemos
Nível 15
15.1. Pacotes de Dados: Como uma Mensagem Viaja em Pequenas Partes
15.2. Roteadores: Escolhendo por Onde os Dados Devem Seguir
15.3. Endereços IP e Protocolos: Identificando Destinos e Organizando a Comunicação
15.4. Cliente e Servidor: Quando um Computador Faz um Pedido a Outro
15.5. Compressão de Dados: Guardando a Mesma Informação de Forma Mais Compacta
15.6. ASCII e Representação de Texto: Como Letras Viram Dados
15.7. Bits e Bytes: Medindo a Quantidade de Informação
15.8. Sincronização em Nuvem: Mantendo Informações Atualizadas
15.9. Banco de Dados: Organizando Informações para Encontrá-las Depois
15.10. Projeto Integrador: Construindo uma Pequena Rede Digital
Nível 16
16.1. Por Dentro do Computador: A Placa-Mãe, a CPU e a Memória RAM
16.2. RAM e Armazenamento: O Espaço de Trabalho e o Lugar onde os Arquivos Ficam Guardados
16.3. O Ciclo da CPU: Buscar, Entender e Executar
16.4. Atalhos do Teclado: Combinando Teclas para Trabalhar com Mais Eficiência
16.5. Software Livre e Código Aberto: Quando o Conhecimento Pode ser Estudado e Compartilhado
16.6. Creative Commons: Como Compartilhar uma Criação com Regras Claras
16.7. Pegada Digital e Privacidade: Pensando Antes de Compartilhar
16.8. Phishing: Aprendendo a Desconfiar de Iscas Digitais
16.9. Cidadania Digital: Respeito, Empatia e Ação diante do Cyberbullying
16.10. Feira Digital do 4º Ano: Mostrando o que Aprendemos em Computação
Nível 17
17.1. A Central de Decisões do Robô
17.2. O Robô que Sabe Quando Parar
17.3. Quem Guarda Cada Informação?
17.4. Endereços Secretos da Tela
17.5. Cada Passo Muda o Endereço
17.6. Dois Comandos, Uma Só Tela
17.7. O Sorteio que Faz o Jogo Mudar
17.8. Quando o Personagem Encontra um Obstáculo
17.9. Detetives do Código: Encontrando o Erro
17.10. Do Rascunho ao Jogo Jogável
Nível 18
18.1. A Biblioteca de Dados: Descobrindo as Listas
18.2. Lista em Movimento: Entrando, Saindo e Mudando Dados
18.3. Onde Está o Dado? Aprendendo a Fazer Buscas
18.4. Uma Tarefa com Nome: Entendendo Funções
18.5. Código Reutilizável: Não Faça a Mesma Coisa Duas Vezes
18.6. Dados Conectados: Quando Duas Tabelas Trabalham Juntas
18.7. A Peneira Digital: Filtrando Informações
18.8. Palavras que Viram Dados: Trabalhando com Textos
18.9. Detetives Digitais: Como Descobrir se um Programa Funciona
18.10. Projeto Final: Aventura Digital dos Dados
Nível 19
19.1. O Detetive dos Endereços: Como o DNS Encontra um Site
19.2. Internet e Web: A Rede e um dos Serviços que Ela Transporta
19.3. HTTP e HTTPS: Quando a Comunicação Ganha Proteção
19.4. A Impressão Digital das Senhas: Descobrindo o Hash
19.5. Duas Chaves, Dois Papéis: Criptografia Assimétrica
19.6. Malwares: Quando um Programa Age Contra o Usuário
19.7. Firewall e Antivírus: Duas Camadas de Defesa
19.8. Wi-Fi, Bluetooth e Redes Móveis: Como os Dados Viajam sem Fios
19.9. Backup: Uma Cópia Pode Salvar seu Trabalho
19.10. Projeto Final: Central de Segurança e Navegação Digital
Nível 20
20.1. O Laboratório das Máquinas que Aprendem
20.2. O Segredo dos Bons Exemplos: Características e Padrões
20.3. Quando os Dados Levam a uma Decisão Injusta
20.4. Computação para Todos: O Desafio da Acessibilidade
20.5. O Caminho do Lixo Eletrônico
20.6. Consertar Também é Computação: Reparação e Reutilização
20.7. Criar sem Copiar: Autoria, Citação e Licenças
20.8. Meus Dados, Minhas Regras: Introdução à Proteção de Dados
20.9. Internet com Respeito: Combate ao Cyberbullying e ao Discurso de Ódio
20.10. Nossa Jornada Digital: Projeto Final de Computação
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